Jeudi soir, Rockstar Games a dévoilé un « large aperçu » de son prochain jeu, Grand Theft Auto VI, qui sortira d’ici 81 jours, le 19 novembre, sur les consoles PlayStation 5 et XBOX Series X|S. En marge de la diffusion de cette vidéo de gameplay riche en informations, plusieurs médias tels qu’IGN, le New York Times ou encore Famitsu ont publié des previews de GTA VI.
Ces journaux avaient été invités quelques semaines plus tôt au studio historique, Rockstar North en Écosse, afin d’assister à une longue présentation, tout en ayant la possibilité de poser des questions à différents développeurs. Dans cet article, nous allons regrouper toutes ces infos glanées à droite et à gauche, avec les détails visibles dans la vidéo de gameplay.
Avant toute chose, si vous n’avez pas encore regardé le « large aperçu » de GTA 6, vous pouvez le visionner ci-dessous avec un sous-titrage français.
GTA VI sera monstrueux en termes de détails, avec des mécaniques issues d’autres productions de Rockstar Games (Red Dead Redemption 2 et Max Payne 3), mais aussi des influences venues d’ailleurs. Le titre disposera d’un système de romance et de choix pouvant affecter l’histoire, ce qui rappelle fortement la sublime saga Mass Effect. Pour faciliter la lecture, nous avons compilé les différentes informations sous forme de listes classées par catégorie.
Système de romance entre Jason et Lucia

- Au début de l’histoire, Jason et Lucia veulent entamer une relation amoureuse. Mais c’est au joueur de choisir si le couple tiendra dans le temps.
- La romance se gère en passant du temps avec l’autre en dehors des missions.
- Le simple fait de faire les missions ne sera pas suffisant pour que l’histoire d’amour s’épanouisse.
- Si la romance n’est pas suffisante entre Jason et Lucia, ils deviendront deux complices qui s’entraident, plutôt qu’un véritable couple qui affronte les difficultés ensemble.
- Explorer Leonida, faire du shopping, du billard, aller chez le coiffeur, faire de l’exercice, du kayak et commettre des casses de supérettes en couple : sont autant d’activités qui renforcent la romance entre les deux protagonistes.
- A contrario, ne pas répondre aux messages ou jouer trop longtemps avec un seul personnage dans son coin affectera négativement leur vie de couple.
- Avoir une relation forte permettra de tenir la main ou d’embrasser l’être aimé lors de votre exploration de la carte.
- Dans le menu pause, il sera possible de consulter le niveau de relation entre les deux protagonistes. Lors du changement de personnage, un cœur sera affiché sur le HUD de sélection selon la qualité de la relation.
- La romance est optionnelle, elle n’apporte aucun avantage de gameplay. C’est davantage du role play.
Histoire de GTA VI

- Tout comme Red Dead Redemption 2 et Bully, l’histoire de GTA VI se déroulera sous la forme de plusieurs chapitres.
- Les choix des joueurs pourront avoir un impact sur l’histoire.
- Certains choix majeurs entraîneront un changement significatif et immédiat sur la trame principale.
- D’autres décisions, plus mineures, qui pourront s’accumuler pour peser davantage sur l’histoire, seront aussi proposées aux joueurs.
- GTA VI ne disposera pas de grandes satires politiques, du fait que le développement est long et que le jeu devra durer dans le temps : une satire d’aujourd’hui ne le sera pas forcément demain.
- Le studio précise que la satire caractéristique de Rockstar sera tout de même présente au fil de l’histoire.
- La durée de vie du jeu est estimée à 80 heures pour la trame principale avec quelques quêtes annexes.
- Le jeu est conçu pour être rejoué à de multiples reprises, afin de découvrir les conséquences des différents choix possibles.
Police et système de recherche

- Pour que le joueur soit recherché par la police, le crime doit être observé par un PNJ ou signalé par une alarme.
- Après deux Grand Theft Auto à cinq étoiles de recherche, GTA 6 reviendra à un système de six étoiles.
- Les flics rechercheront les joueurs dans une zone en se servant des informations du signalement, qui seront affichées sous la barre d’étoiles de recherche. Il sera alors possible de modifier certains aspects de votre apparence pour moins correspondre au signalement, afin de vous échapper plus facilement de la zone de recherche.
- Mettre un foulard pour cacher son visage lors des crimes permettra d’empêcher qu’une description de votre apparence parvienne aux forces de l’ordre. Sans foulard, il faudra changer de coupe de cheveux pour avoir un aspect physique différent de ce que la police recherche.
- Si votre véhicule est signalé lors d’une poursuite, en changer sans se faire repérer permettra de brouiller les pistes.
- La tenue du joueur peut être signalée aux flics. Changer de lunettes de soleil ne suffira pas à atténuer la recherche portant sur les vêtements de Jason et Lucia. Il faudra changer de tenue complète, en utilisant une tenue de rechange rangée dans le coffre de sa voiture personnelle.
- Si vous avez été signalés à la police comme un couple de criminels, il sera possible de partir chacun de son côté hors missions pour être moins repérables.
- Les policiers ne seront plus affichés sur votre mini carte pour plus de réalisme.
- Une fois que vous êtes sortis de la zone de recherche, la police peut continuer à enquêter sur place à la recherche des deux malfrats.
- Si la police ne reçoit aucune description des protagonistes lors d’un méfait, ceux-ci pourront alors sortir discrètement de la zone de recherche s’ils ne font pas de vagues.
- Si Jason ou Lucia se fait arrêter, le message habituel « ARRÊTÉ » apparaîtra à l’écran. Vous réapparaîtrez dans le monde, même si l’autre est encore en train de s’enfuir de la scène du crime.
Conduite et véhicules de GTA VI

- Dans la vidéo de gameplay, le véhicule que conduit le joueur utilise ses clignotants par moments. Pas de précision quant au fait qu’ils soient actionnables ou qu’il s’agisse d’une fonctionnalité automatique lorsque le GPS indique qu’il faut tourner.
- Des voitures aux toits escamotables seront disponibles en jeu : le couple conduit une Ubermacht Sentinel Classique avec un toit électrique escamotable lors de la vidéo de gameplay.
- Selon les previews, la conduite sera plus réaliste que celle de GTA V et moins orientée arcade.
- Les véhicules auront une jauge de carburant ou de batterie : il faudra faire le plein d’essence ou recharger la batterie d’une voiture électrique.
- Chaque personnage pourra posséder plusieurs véhicules personnels dans sa planque. Ceux-ci contiendront un coffre renfermant des vêtements et des armes pour échapper à la police.
- Les rues de Vice City seront plus étroites et plus réalistes en termes d’échelle que celles de Los Santos. Cela nécessitera une plus grande dextérité pour rouler en voiture avec une circulation plus dense.
- Voler une voiture garée sera plus difficile dans GTA VI : il faudra briser la vitre, forcer la portière à l’aide d’un outil ou utiliser un boîtier de clonage de clés, selon le prestige du véhicule.
- Il sera possible d’utiliser l’application Waink sur le téléphone in-game, afin de scanner un véhicule pour savoir s’il est équipé d’une alarme ou d’une balise GPS, connaître sa valeur de revente, déterminer si Jason ou Lucia peut l’immatriculer, ou encore identifier les outils nécessaires pour le voler.
- Les véhicules conduits par les PNJ pourront toujours être dérobés de façon normale. Les nouvelles mécaniques de vol ne concernent que les voitures garées et verrouillées.
- Un circuit automobile sera présent sur la carte, permettant de réaliser des courses.
- Si votre véhicule fini sur le toit, il ne sera plus possible de le retourner sur ses roues avec son joystick.
PNJ et faune sauvage

- Pour augmenter le réalisme des PNJ dans leurs mouvements, Rockstar a capturé plus de 600 000 animations différentes avec la technologie de capture de mouvement. À titre de comparaison, GTA V en avait 55 000, tandis que RDR2 en comptait 300 000.
- Si le joueur reste trop longtemps collé à des PNJ pour écouter leurs conversations, ceux-ci réagiront. Il en va de même s’ils pensent qu’il les suit.
- La densité de PNJ visibles à l’écran, est 11 fois supérieur à celle de GTA 5.
- Certains PNJ peuvent porter des armes sur eux et pourront chercher la confrontation avec Jason et Lucia.
- Les joueurs peuvent interagir avec les PNJ, dans une version plus moderne du système de Red Dead Redemption 2. Des options de conversation apparaissent en verrouillant un PNJ sans arme en main : il est possible de le saluer ou de le provoquer, tout comme de désamorcer ou d’envenimer la situation face à un PNJ agressif envers vous.
- Les interactions avec les PNJ peuvent déboucher sur des dialogues et des activités, créant une expérience organique en parallèle des missions. Les dialogues ambiants peuvent créer des événements émergents.
- Pour plus de réalisme, les PNJ ont des tailles et des morphologies différentes.
- Tout comme GTA 4, les PNJ utiliseront des clignotants pour changer de voies ou prendre un virage.
- Il est possible de caresser les chiens et les chats.
- Le système d’étude animalière de Red Dead Redemption 2 est de retour, avec la possibilité d’étudier la faune sauvage et les animaux en captivité au zoo.
Téléphone et applications in-game

- Pour consulter son téléphone dans GTA VI, le joueur zoomera dessus afin de naviguer dans les menus et de consulter les applications. Il n’y aura pas d’HUD représentant le smartphone dans un coin de l’écran.
- Il sera possible d’utiliser l’application RydeMe sur son téléphone pour faire appel à un service de taxi. Il est possible que la course soit partagée avec un PNJ qui peut entamer la conversation avec le joueur. Il sera également possible de zapper le trajet pour voyager rapidement aux quatre coins de la carte.
- L’application du réseau social Snapmatic sera de retour, non pas pour prendre et poster des photos comme dans GTA V, mais pour consulter les posts et les vidéos publiés par des PNJ. Il sera possible d’apercevoir des événements qui se dérouleront en temps réel dans le jeu.
- L’application Scooters Bros servira, quant à elle, à se faire livrer un véhicule personnel.
- Pour communiquer, il sera possible d’utiliser l’application WhatUp. Les contacts disposeront de bitmojis comme image de profil, plutôt que d’une simple photo comme dans le cinquième opus.
- Une application fitness sera présente pour suivre ses progrès à la salle.
Exploration et activités de Vice City

- Plusieurs boutiques de vêtements et salons de coiffure seront présents sur la carte, chacun avec du contenu différent à proposer aux joueurs.
- La carte de GTA VI est décrite comme « très grande » par les journalistes dans leurs previews. Certains disent qu’ils n’ont pas reçu d’information précise sur la taille de la carte, tandis que d’autres avancent qu’elle est deux fois plus grande que celle de GTA5.
- Le joueur devra se rendre dans une zone pour qu’elle apparaisse sur la carte du jeu, il faudra découvrir toute la carte pour qu’elle apparaisse en entier dans le menu pause.
- La ville principale du jeu, Vice City, serra deux fois plus grande que Los Santos.
- La carte présente dans le menu pause est une carte satellite très détaillée.
- La mini-carte est en 3D. Elle peut également comporter certains bâtiments en 3D, ou simplement être remplacée par une boussole comme dans RDR2.
- Les événements et missions ne se limitent pas à ceux trouvés via les icônes d’objectifs sur la carte : certains événements apparaîtront aléatoirement en explorant GTA 6.
- Plusieurs activités sont proposées : jouer au billard, au mini-golf, faire du kayak, aller au zoo, faire de la plongée sous-marine, du saut en parachute, aller à la salle de sport et bien plus. Ces activités peuvent se faire en couple pour augmenter la romance entre Jason et Lucia. Il n’y aura pas de tennis.
- En se baladant en couple, l’un ou l’autre peut proposer des activités ou des jobs à proximité, transformant une simple balade en activité émergente, si toutefois le joueur accepte la proposition (Hey Niko, let’s go bowling!).
- Il est possible de regarder la télévision dans les planques des joueurs, avec le même humour que celui des programmes proposés dans GTA IV et V.
- Vous pouvez explorer Vice City et ses environs en solo, puis envoyer un message à votre partenaire pour qu’il ou elle vous rejoigne là où vous êtes.
- Il est possible d’entrer à l’intérieur de restaurants ou de commander au drive-in.
- Les joueurs pourront attendre le bus aux arrêts, permettant de prendre le bus. Possibilité d’admirer le paysage ou de zapper pour voyager rapidement.
- Les planques de Jason et Lucia proposent quelques options pour couper les cheveux et la barbe, mais pour davantage d’options de personnalisation, il sera requis de rejoindre un salon de coiffure. Contrairement à RDR2, les cheveux et la barbe ne pousseront pas en temps réel dans le VI.
- En mode libre, il est possible de placer des points de passage sur la mini-carte, sans avoir à ouvrir la carte du menu pause.
- il est possible d’entrer dans certains immeubles pour accéder à la cage d’escalier ou l’ascenseur pour monter sur le toit du bâtiment.
- En portant certaines tenues « sexy », les PNJ pourront siffler les deux protagonistes lorsqu’ils marchent dans la rue.
- Dans les zones urbaines, les PNJ auront tendance à paniquer à la vue d’une arme, tandis que dans les zones reculées, ils ne paniqueront pas.
- Sous l’eau, des épaves pourront être explorées. La bouteille d’oxygène aura une limite, elle ne sera plus illimitée en oxygène.
Système de combat de GTA 6

- Il n’est pas nécessaire d’éliminer ses ennemis : les neutraliser en les blessant sévèrement ou en les désarmant est possible.
- En ouvrant le feu sur un ennemi, un Hit Marker blanc apparaîtra lorsque vous toucherez l’adversaire. En blesser un suffisamment pour le rendre inapte au combat fera apparaître un marqueur jaune, tandis que l’éliminer affichera un Hit Marker rouge à l’écran.
- Il ne sera pas possible de transporter énormément d’armes sur soi.
- Il est possible d’utiliser une capacité, style « Œil-de-lynx » de Red Dead, pour ralentir le temps et cibler plus facilement les ennemis avec une arme à feu. Les points faibles apparaîtront en jaune sur les PNJ, mais aussi sur les véhicules pour repérer les pneus, le moteur et le réservoir d’essence.
- À la fin d’une fusillade, il est possible qu’un ralenti se fasse sur la kill cam du dernier ennemi, dans le même style que Max Payne 3.
- Jason et Lucia disposent d’un système de profil de criminel, une sorte d’honneur. Faire preuve de violence inutile en éliminant des ennemis alors qu’une réponse proportionnée consisterait à les intimider ou à les mettre hors de combat, aura un impact négatif sur ce profil de criminel. A contrario, être un bon citoyen de Vice City aura un impact positif. Selon votre comportement, les PNJ pourront réagir différemment, tout comme la manière dont l’histoire principale se déroulera.
- Les crimes commis lors des missions et lorsque c’est nécessaire n’ont pas d’effet négatif sur ce profil de criminel.
- Visible dans la vidéo de gameplay, le joueur pourra utiliser un fusil à pompe avec qu’une seule main si l’autre porte un objet, avec des animations spécifiques lors du rechargement, rappelant le niveau de détails de Max Payne 3.
- GTA VI ne comportera pas de visée automatique sur les ennemis, mais une visée manuelle avec aide à la visée.
Sport, santé et alimentation en jeu

- Des statistiques d’endurance, de cardio et de forme physique sont présentes en jeu.
- Le sport aura un impact sur ces statistiques : être en forme procurera un boost d’endurance et de santé.
- Il est possible de prendre un abonnement dans une salle de sport pour augmenter ces statistiques. Cependant, il faudra être régulier dans les exercices et ne pas être trop rapide dans l’enchaînement, afin de ne pas épuiser toute sa barre d’endurance avant de finir une série.
- En complément, il sera possible de prendre des boissons protéinées pour être plus en forme.
- Le sport aura également un impact visuel sur le corps des protagonistes qui pourront prendre du muscle ou en perdre.
- Manger dans GTA VI permet de booster sa barre de vie, mais peut faire prendre de la graisse au personnage.
- Il existe également de la nourriture pour animaux, qu’il est possible de donner à un chien.
Argent, braquages et système monétaire de GTA VI

- Le système monétaire de GTA VI est divisé en trois parties : l’argent liquide que le joueur possède sur lui, l’argent en banque avec un compte joint entre Lucia et Jason, et l’argent présent dans le sac de braquage.
- Il sera nécessaire de déposer son argent liquide à un distributeur pour ne pas risquer de le perdre. Il n’y a pas d’option pour déposer son argent directement sur son compte bancaire depuis son téléphone, contrairement à GTA Online.
- L’un des moyens de gagner de l’argent est de braquer des supérettes ou de petites banques.
- Les biens volés dans le sac de braquage devront être revendus à des recéleurs.
- Lors des casses, Jason et Lucia auront différentes options : intimider les employés en tirant à proximité d’eux comme dans GTAO, ou faire exploser le coffre-fort pour gagner du temps, au prix d’un butin réduit.
- La police peut arriver et masser ses forces à l’extérieur de l’établissement lors d’un braquage, en attendant que Lucia et Jason sortent. Plusieurs lieux de cambriolage proposent des sorties alternatives pour la fuite, comme une porte arrière du bâtiment.
- Les recéleurs peuvent également indiquer des emplacements où trouver des véhicules prêts à être volés et revendus.
Résolution d’image et fluidité de GTA VI

- La vidéo de gameplay a été capturée depuis une PlayStation 5 standard. Digital Foundry a donc pu l’analyser et déduire la résolution d’image et la fluidité du jeu sur cette console.
- GTA VI affiche une résolution de 1440p sur PS5, simplement upscalée en 4K sans utiliser de technologie FSR 2.
- Le jeu est assez stable avec une fluidité de 30 images par seconde.
- Selon Digital Foundry, Rockstar a fait d’énormes efforts d’optimisation pour équilibrer les calculs entre le CPU et le GPU, afin d’utiliser pleinement les composants. Cela rend une version 60 images par seconde extrêmement improbable sur console.
- Il faut s’attendre à de meilleurs graphismes sur les consoles plus puissantes que sont la XBOX Series X et la PlayStation 5 Pro, plutôt qu’à un gain de FPS.
Nouvelles images de GTA 6
Avec les previews, les différents médias ont reçus de nouvelles images de GTA 6, que voici :
























Sources : IGN, Famitsu, New York Times et Digital Foundry
