Bienvenue sur notre guide complet pour atteindre le pourcentage de complétion de 100% dans le jeu vidéo Red Dead Redemption. Ce guide détaillé vous aidera à naviguer à travers les différents objectifs, défi et mission nécessaires pour atteindre la complétion complète d’un point de vue des statistiques, et ainsi débloquer les récompenses pour avoir terminé à 100% Red Dead Redemption.
Red Dead Redemption 100% : Les récompenses à débloquer

Succès/trophée « Red Is Dead »
L’obtention d’un pourcentage de progression de 100% permet de débloquer le succès / trophée / Achievement « Red is Dead » sur la plateforme jouée.

Uniforme du Bureau
Lorsque Marston porte la tenue d’Uniforme du Bureau, cela lui confère une impunité totale pour tous les crimes commis. Il ne sera pas poursuivi par les marshals lors de méfaits, que ce soit aux États-Unis ou au Mexique. Il s’agit d’une récompense exclusive pour l’obtention des 100% Red Dead Redemption.
Conditions pour atteindre une progression de 100% dans Red Dead Redemption :
Voici une liste des différentes conditions pour atteindre un pourcentage de complétion de 100% dans le jeu vidéo Red Dead Redemption. Les conditions sont en nombre de 11 objectifs distincts où différentes tâches sont à compléter dans chaque objectif pour terminer le jeu à cent pour cent.
| Objectifs | Pourcentages d’achèvements |
|---|---|
| Missions de l’histoire principale | 57% (soit 1% / mission) |
| Missions secondaires, dites de « service » | 9% (soit 0,5% / mission) |
| Terminer le rang 10 des défis | 8% (soit 2% / défi) |
| Posséder toutes les armes rares | 2,5% (soit 0,5% / arme) |
| Terminer les 9 défis de tenues | 4,5% (soit 0,5% / tenue) |
| Posséder les 13 maisons possédables | 2% (soit environ 0,1538% / propriété) |
| Nettoyer les 7 repaires de bandes | 3,5% (soit 0,5% / repaire de bande) |
| Appréhender ou éliminer des primes aux 20 emplacements différents | 2% (soit 0,1% / mission de prime) |
| Terminer les dressages de chevaux et les rondes de nuit à chaque emplacement | 2,5% (soit 0,5% / emplacement) |
| Gagner les 6 mini-jeux | 3% (soit 0,5% / jeu) |
| Explorer les 94 emplacements de la carte | 6% (soit environ 0,0638% / emplacement) |
Missions de l’histoire principale
Il y a un total de 57 missions de l’histoire principale dans Red Dead Redemption, chacune équivaut à un pourcentage de complétion de 1%, soit un total de 57% pour toutes les missions de l’histoire.
Voici les missions à accomplir :
- Exode en Amérique
- Nouveaux amis, vieux ennuis
- Une route semée d’embûches
- Bienvenue à Armadillo
- Des femmes et du bétail
- Chevaux sauvages et passions domptées
- Le calme avant la tempête
- Politique à Armadillo
- Règlement de compte à Pike’s Basin
- La complainte du vieil escroc
- Qui aime bien descend bien
- Le mensonge ne paie pas, quoique…
- Dans la vie, il y a ceux qui creusent…
- Petite promenade entre amis
- Laissez les morts s’enterrer eux-mêmes
- Menteurs, tricheurs et autres braves Américains
- Un escroc peut-il changer ses rayures ?
- Le sport des rois et des menteurs
- Un Français, un Gallois et un Irlandais…
- Des soucis et des hommes
- En terrain dangereux
- L’incendie
- La pendaison de Bonnie MacFarlane
- L’attaque de Fort Mercer
- Les routes du Paradis
- La civilisation à tout prix
- La boisson du diable
- Vaines promesses
- Le César mexicain
- La tragédie du pistolero
- Landon Ricketts remonte en selle
- Heureux en amour
- Le convoi mexicain
- Le gardien de ma sœur
- Un sauveur doit-il mourir ?
- Les lâches meurent plusieurs fois
- L’attaque du train mexicain
- Père Abraham
- La chute du capitaine De Santa
- Les portes d’El Presidio
- A l’heure convenue
- Porte le fardeau d’un autre
- Les grands hommes ne sont pas tous des sages
- Ce bon vieux Dutch
- Dans un but purement scientifique
- Le retour (à Yale) du fils prodige
- Et vous connaîtrez la vérité
- Et la vérité vous libérera
- Le retour du hors-la-loi
- A la sueur du front
- Un festin infini
- Pestilence
- Vieux amis, nouveaux ennuis
- John Marston & Fils
- Des loups, des chiens et des fils
- La balade des enfants gâtés
- Le dernier ennemi à abattre
Missions secondaires
Il faut terminer 18 des 19 missions des services aux étrangers pour atteindre les 100% dans Red Dead Redemption. La mission « Souvenez-vous de ma famille » qui se débloque une fois l’histoire complétée, n’est pas requise, bien que l’effectuer débloque un succès/trophée. Chacune des missions secondaires font avancer le pourcentage de complétion de 0,5%, soit 9% pour l’accomplissement des 18 services. Les missions apparaissent sur la carte sous la forme d’un point d’interrogation violet une fois que Marston se trouve à proximité. Certains services se déroulent en plusieurs étapes qui seront affichées sur la carte une fois disponible.
Voici les missions à accomplir :
- Des fleurs pour une dame
- Requière de terminer la mission principale « Nouveaux amis, vieux ennuis »
- Apparaît aux abords du lac qui se trouve sur la route entre MacFarlane’s Ranch et Thieves’ Landing.
- L’objectif est de trouver des fleurs pour Billy West qui souhaite les offrir à sa femme Annabel pour leurs 50 ans de mariage. Il s’agit des fleurs suivantes :
- 3 camomilles sauvages, elles peuvent être trouvées dans la région de Hennigan’s Stead, là où se lance la mission.

- 3 sauges rouges, elles apparaissent sur la route entre Armadillo et Fort Mercer.

- 3 sauges du désert, elles se récoltent au sud de Rathskeller Fork.

- 3 camomilles sauvages, elles peuvent être trouvées dans la région de Hennigan’s Stead, là où se lance la mission.
- Une fois toutes les fleurs récupérées, il faudra les apporter à Billy West.
- La foi de Jenny
- Requière de terminer la mission principale « Bienvenue à Armadillo, USA ».
- Apparaît sur la carte proche d’un chemin entre Ridgewood Farm et Odd Fellow’s Rest.
- L’objectif est de donner un médicament à Jenny, il est possible d’en acheter dans le Cabinet du docteur dans la ville d’Armadillo.
- N’abandonnez jamais personne
- Nécessite de terminer dans un premier temps la mission principale « Une route semée d’embûches ».
- Le début de la mission se fait en parlant à une vieille dame sur la route de l’église de Coot’s Chapel, au sud-est de la ville d’Armadillo.
- La vieille dame en robe de mariée demande au joueur/joueuse de retrouver son mari qui a disparu le jour de son mariage. La seconde partie de la mission s’effectue en parlant à Nathan Harling dans le saloon d’Armadillo. Il demande de lui donner 5$ ou d’enlever son ancienne copine pour divulguer ses informations. Une fois votre choix moral fait, il faudra se rendre au cimetière d’Odd Fellow’s Rest pour retrouver le futur marié.
- Eau fraîche et honnêteté
- Requière de terminer la mission principale « Politique à Armadillo ».
- Apparaît sur un chemin à côté de la route entre MacFarlane’s Ranch et Armadillo, au niveau de la grande descente.
- L’objectif est d’aller chercher l’acte de propriété d’une maison auprès de Clyde Evans pour le compte de McAllister. Il est possible d’acheter l’acte de propriété pour 200$ ou de le récupérer en le fouillant après l’avoir ficelé avec votre lasso. il faudra ensuite apporter l’acte à McAllister qui remboursera les 200$ si la maison a été achetée par le joueur/joueuse. Astuce, après la réussite de la mission, il est possible de récupérer l’acte de propriété en éliminant McAllister et en le fouillant. La propriété sera ensuite une planque pour Marston (elle n’est pas requise pour atteindre les 100%).
- Un gros appétit
- Requière de terminer dans un premier temps la mission principale « Politique à Armadillo ».
- La mission est donnée à côté du bureau du shérif d’Armadillo.
- L’objectif est d’enquêter sur 3 disparitions au nord de la ville, dans la région de The Hanging Rock. Il faudra à chaque fois rechercher des indices dans une zone sur la carte, l’indice sera ensuite affiché sur la map en entant proche de celui-ci. Il faudra l’inspecter à pied, puis se rendre de nouveau Armadillo en laissant s’écouler un peu de temps pour apprendre une nouvelle disparition. Au bout de la troisième disparition, Marston rencontrera une personne qui se dira blessé par un autre homme. Il faudra capturer son agresseur au lasso et le lui ramener. Après la cinématique, vous aurez le choix d’agir selon votre sens moral pour terminer cette mission secondaire.
- Californie
- Requière de finir la mission principale « Des femmes et du bétail ».
- La mission se lance en rejoignant Sam Odessa, un voyageur, qui se trouve tout à l’ouest de la zone américaine, au sud de Gaptooth Breach.
- Dans cette mission en plusieurs parties, Marston indique à plusieurs reprises la direction qu’il doit prendre pour qu’il puisse atteindre sa destination, la Californie. Plusieurs jours en jeu doivent s’écouler pour débloquer les étapes suivantes qui ne sont à chaque fois que des cinématiques. Dans la dernière étape, il faudra cependant livrer une lettre de Sam pour son épouse depuis la ville d’Armadillo pour conclure cette mission.
- Je vous connais
- Disponible après la mission principale « Le calme avant la tempête ».
- La première partie de la mission se lance au bord de la falaise qui se trouve à côté de la route entre Armadillo et MacFarlane’s Ranch, juste après avoir gravi le grand dénivelé du chemin.
- Cette mission ne sera plus disponible après la dernière mission de l’histoire « Le dernier ennemi à abattre ». Cependant, cela n’affecte pas l’accomplissement des 100% et cette mission sera considérée comme validée d’un point de vue des statistiques.
- Dans cette mission, John rencontre un mystérieux étranger qu’il ne connaît pas, mais que ce dernier connaît très bien. La mission se trouve en 3 parties qui questionnent moralement le joueur/joueuse sur des choix à faire. Dans la première partie, il faudra se rendre à Thieves’ Landing pour empêcher qu’un homme trompe sa femme ou l’encourager en lui donnant de l’argent pour faire appel aux services d’une femme de joie. Dans la seconde partie, il faudra au préalable terminer la mission principale « Les routes du Paradis » qui débloque le Mexique et rencontrer l’homme mystérieux au sud d’El Matadero. Il faudra ensuite rencontrer la mère supérieure dans l’église de Las Hermanas, le joueur/joueuse aura le choix de faire un don de 10$ ou de la braquer. La troisième partie se débloque après la complétion de la mission de l’histoire « À l’heure convenue » et en se rendant à Beecher’s Hope où les deux hommes parlent.
- Lumière, Moteur, Action !
- Nécessite d’accomplir la mission « Le sport des rois et des menteurs » de l’histoire principale.
- Le début de cette mission s’effectue en parlant à MacKenna qui se trouve à l’arrière du cinéma d’Armadillo.
- Dans un premier temps, il est demandé au joueur/joueuse de gagner au poker menteur à Thieves’ Landing.
- Il faudra ensuite se rendre à Benedict Point pour convaincre un acteur de retourner sur le tournage. Il ne faut pas l’éliminer lors du duel, pour cela, il faut tirer une balle dans sa main ou sur son revolver.
- Une fois les deux tâches effectuées, il faudra retourner voir MacKenna à Armadillo, puis lui parler une dernière fois à la Pacific Union Railroad Camp une fois la région de West Elizabeth débloquée.
- Un drôle de type
- Requière de compléter dans un premier temps la mission de l’histoire principale « Dans la vie, il y a ceux qui creusent… »
- Cette mission secondaire est disponible en se rendant à Benedict Point, puis en parlant à Jimmy Saint dans la gare.
- Dans la première partie, vous discuterez avec lui dans la gare, il s’agit d’un écrivain en recherche d’inspiration. Dans les trois autres rencontres, il faudra le libérer aux mains de criminels qui le retiennent dans différents repaires de gangs : La mine à Gaptooth Breach dans la deuxième partie de la mission qui est disponible après l’accomplissement de la mission principale « Des soucis et des hommes ». Dans le repaire de gang de Pike’s Basin pour la troisième rencontre. Ainsi que le repaire de Tesoro Azul pour l’ultime rencontre qui requière de réussir au préalable la mission de l’histoire « Vaines promesses ».
- Qui êtes-vous pour juger ?
- Requiert d’accomplir la mission principale « Menteurs, tricheurs et autres braves Américains » pour être disponible.
- Le début de la mission se lance lors d’une discussion avec Jeb Blankenship à Rathskeller Fork, au nord-ouest de la première zone.
- Jeb demande au joueur/joueuse de retrouver et de libérer son amour qui a été enlevé par des bandits se cachant dans le repaire de Tumbleweed, votre prochaine destination. Si le repaire a précédemment été nettoyé, aucun ennemi ne se trouvera sur le chemin de Marston. Vous trouverez finalement une femme au niveau d’un attelage pour chevaux. Après une discussion avec elle, il s’avère que la douce du monsieur est finalement le cheval à côté d’Ann Stephenson. La suite de la mission est d’accompagner la femme et le cheval, jusqu’au propriétaire de ce dernier à Rathskeller Fork, pour conclure cette mission.
- Dédale & fils
- Nécessite au préalable de débloquer le Mexique en terminant la mission « Les routes du Paradis ».
- Le début de la mission se fait en parlant à Charles Kinnear aux abords d’une falaise sur la route entre la Casa Madrugada et le fort d’El Presidio au Mexique.
- L’objectif est d’aider l’inventeur en lui apportant des fournitures pour qu’il puisse terminer sa machine. Il faut lui apporter :
- 20 plumes d’oiseaux. Il faudra les éliminer avec votre arme quand ils sont en vol, puis récupérer les plumes sur leurs carcasses.
- 5 fourrures de castors. Il sera nécessaire de terminer au préalable la mission de l’histoire « À l’heure convenue » pour débloquer la dernière zone. Les castors peuvent apparaître le long de la rivière qui sert de délimitation de la zone de jeu tout au nord de la carte, au-dessus du ranch de la famille Marston. Les castors apparaissent le plus souvent dans les alentours de 8h du matin.
- 10 sauges rouges. Les plantes peuvent être récupérées au même endroit que lors de la mission secondaire Des fleurs pour une dame, à Rio Bravo, au nord de Fort Mercer. Il est possible d’acquérir une carte des plantes qui se trouvent à proximité du joueur/joueuse pendant quelques minutes. Son achat se fait dans un magasin général et la carte doit être activée depuis l’inventaire pour être effective.
- Une fois les fournitures récupérées, il faudra retrouver Charles Kinnear au bord de sa falaise au Mexique pour finir cette mission de Red Dead Redemption.
- L’or des Aztèques
- Disponible après la réussite de la mission de l’histoire « Un sauveur doit-il mourir ? ».
- Le point de départ de la mission se trouve au Mexique, dans le canyon de Sidewinder Gulch.
- L’objectif de la mission est une chasse au trésor en plusieurs étapes. Lors de la rencontre avec Basilio, il vous donne une carte pour trouver un coffre renfermant une autre map qui permet elle, d’accéder à l’étape suivante et ainsi de suite. Le coffre se trouvera à chaque fois dans une petite zone violette qui sera affichée sur votre carte. En étant proche du trésor, son emplacement précis sera alors indiqué sur la map. Il est possible d’accéder à votre inventaire et d’ouvrir la carte donnée pour apercevoir où chercher.
- Le premier emplacement se trouve juste à côté de là où vous rencontrait Basilio, Sidewinder Gulch, le coffre se trouve au bord d’une crête au bord du chemin dans le canyon, son accès se fait à pied via ce chemin. L’emplacement du coffre sera de facto dévoilé en parcourant le chemin dans la zone.
- Le second emplacement se trouve dans une maison en ruine à Primera Quebrada, au sud de Las Hermanas.
- Le dernier emplacement du coffre se situe au pied d’une paroi rocheuse, au nord d’Alta Cabeza, non loin du village d’El Matadero.
- Une fois fait, il faut retrouver Basilio à El Matadero, le suivre, et le retrouver au fond de la grotte pour terminer cette mission secondaire.
- Eva est en danger
- Requiert de finir dans un premier temps la mission de l’histoire « Heureux en amour ».
- Pour commencer cette mission, il faut suivre les cris d’une femme à la Casa Madrugada.
- Dans la première partie, Marston libère une femme en « achetant » sa liberté pour 200$ auprès de son proxénète Mario Alcalde, elle part ensuite se réfugier dans l’église de Las Hermanas.
- Après un écoulement de quelques jours en jeu, il sera possible de prendre des nouvelles d’Eva Cortes en la rejoignant à Las Hermanas. Malheureusement elle a été enlevée par son ancien bourreau et Marston devra partir à sa recherche au cimetière qui se trouve à l’Est du bâtiment religieux. Confrontez Mario en duel pour rendre justice à Eva Cortes. Note, une fois éliminé, il est possible de récupérer vos 200$ en le fouillant.
- L’opium du peuple
- Requière de terminer au préalable la mission principale « La civilisation à tout prix ».
- Cette mission se lance depuis la ville mexicaine de Chuparosa.
- L’objectif est dans un premier temps de récupérer un colis qui se trouve dans un coffre sur le ponton en bois du village de Nosalida à l’extrême ouest du Mexique. Il faudra ensuite livrer le colis dans le village d’El Matadero qui se trouve à l’autre bout du Mexique. Puis, retourner à Chuparosa pour terminer la mission secondaire en rendant l’argent du colis à l’interlocuteur. Note : Il est possible ensuite de l’éliminer pour récupérer l’argent.
- L’amour est une drogue
- Nécessite de terminer la mission principale « Vaines promesses » et la mission secondaire « L’opium du peuple » pour être débloquée.
- Apparait dans le village d’El Matadero.
- L’objectif de cette mission est de trouver un cheval demi-sang hongrois pour acheter la liberté de Zhou. Il faudra trouver le cheval à la robe blanche, l’attraper avec son lasso, puis le dresser en le montant. Il est possible de trouver des troupeaux de chevaux sauvages non loin de là au sud de Las Hermanas ou encore au sud-est de la ville d’Escalera. Si vous disposez d’un acte de propriété d’un demi-sang hongrois qui s’achète depuis un magasin général, il est possible de fournir votre propre cheval personnel. L’acte de propriété étant illimité, il sera possible de l’ouvrir depuis votre inventaire pour faire apparaître un nouveau demi-sang hongrois.
- Après quelques jours écoulés en jeu, il sera possible de rencontrer Zhou à la gare de Chuparosa pour terminer cette mission.
- L’intrigant américain
- Nécessite au préalable de terminer la mission principale « À l’heure convenue »
- Cette mission est disponible en rencontrant M. Philmore dans un belvédère de Blackwater, au nord dans la ville.
- L’objectif est d’aller voir le maître chanteur dans le bâtiment juste à côté, de lui parler, puis de retourner voir Philmore. Cette mission n’est qu’une succession de cinématique.
- La femme maltraitée
- Disponible de nuit entre 18h et 7h (heure du jeu) à la condition que la mission « À l’heure convenue » ait été accomplie.
- Le lieu de départ de la mission est l’église de Blackwater.
- Vous faites connaissance de Clara, une femme se disant enceinte de son employeur. Elle demande que vous alliez voir le père de l’enfant pour lui demander de l’argent, il se trouve au saloon de Blackwater. Il en suit un duel, remportez-le pour récupérer l’argent sur son corps, puis donnez les 200$ à Clara en retournant la voir dans l’église.
- Quelques jours plus tard, il est possible de parler à la veuve au cimetière qui se trouve à côté de l’église de Blackwater pour conclure ce service.
- Le Prohibitionniste
- Disponible une fois la mission secondaire « La femme maltraitée » terminée.
- Cette mission démarre en parlant à Abner Forsyth devant le saloon de Blackwater.
- Il s’agit d’un religieux qui prêche l’interdiction de la vente d’alcool et invite Marston d’aller parler à Philips, un gérant d’un bar louche dans une rue parallèle au saloon.
- En parlant à Philips, ce dernier demandera de tuer Abner Forsyth. Le joueur/joueuse à la possibilité de l’avertir que sa vie est en danger en retournant le voir, ou de l’éliminer pour recevoir 24$ et une réduction de 50% dans les bars. Cependant, l’éliminer fera perdre de l’honneur et le prévenir doublera le prix de toutes les propriétés et les boissons dans les bars. Une fois votre dilemme résolu, il faudra retourner parler à Philips au même endroit.
- Souvenez-vous de ma famille (non requis)
- L’accomplissement de cette mission n’est pas requis pour terminer Red Dead Redemption à 100%, bien qu’elle soit requise pour débloquer tous les succès/trophées du jeu.
- Disponible une fois la dernière mission de l’histoire « Le dernier ennemi à abattre » terminée.
Défis de légende de l’Ouest
Dans Red Dead Redemption, il y a quatre défis en plusieurs paliers qui sont requis pour terminer le jeu à 100%. Il s’agit du défi de botaniste qui consiste à cueillir des fleurs, le défi d’as de la gâchette où il faudra réaliser certaines prouesses avec son arme, le défi de chasseur de trésors qui est comme son nom l’indique une chasse au trésor, ainsi que le défi de grand chasseur qui nécessitera de chasser et dépecer certains animaux. Chaque défi dispose de 10 étapes à compléter pour terminer le défi qui apportera un pourcentage de complétion de 2%, soit 8% pour l’accomplissement des quatre défis. Il est possible de suivre votre avancement dans les défis depuis la section du journal du menu pause.
Défi botaniste
Le défi botaniste est disponible dès le début du jeu et s’active en récoltant pour la première fois une camomille sauvage, la première plante de l’objectif du niveau 1 du défi. En étant à quelques mètres d’une fleur, son emplacement sera révélé sur votre mini-carte. Il est possible d’acheter depuis un magasin général, une carte de botaniste révélant l’emplacement des plantes autour du joueur/joueuse. Une fois la map achetée, il faudra l’activer depuis l’inventaire et elle sera active pendant 20 minutes, 40 minutes après avoir atteint le niveau 6 du défi botaniste dans Red Dead Redemption.
| Niveaux du défi | Plantes à récolter et où les trouver |
|---|---|
| LvL 1 | 6 camomilles sauvages. Elles peuvent être trouvées dans les régions de Hennigan’s Stead et Cholla Springs, notamment au bord de la route entre MacFarlane’s Ranch à Thieves’ Landing. |
| LvL 2 | 6 sauges du désert. Cette plante peut être cueille dans la région la plus à l’ouest de la zone américaine, Gaptooth Ridge, notamment entre Ridgewood Farm et Odd Fellow’s Rest. |
| LvL 3 | 4 sauges rouges. Elles apparaissent dans la région de Río Bravo, notamment autour du chemin au nord de Fort Mercer. Attention aux cougars. |
| LvL 4 | 8 figues de Barbarie. Elles se trouvent dans la zone ouest du Mexique, Punta Orgullo, notamment à l’est d’Escalera ou encore autour de Crooked Toes. |
| LvL 5 | 7 Trichostema lanatum. Cette plante pousse dans la région centrale du Mexique, Perdido, notamment à l’est de la ville de Chuparosa. |
| LvL 6 | 8 asclépiades tubéreuses. Elles sont disponibles dans la région la plus à l’est du Mexique, Diez Coronas, notamment le long de la voie ferrée à la Casa Madrugada. |
| LvL 7 | 10 sauges du colibri. Elles apparaissent dans la forêt de la troisième zone, Tall Trees, notamment autour de Manzanita Post. Attention aux ours. |
| LvL 8 | 12 coquelicots. La plante peut être cueillie dans la région des Great Plains, notamment à Broken Tree non loin du ranch des Marston. |
| LvL 9 | 15 groseilles odorantes. Les plants de cet arbuste poussent dans la région des Great Plains, notamment à Beecher’s Hope qui est la propriété du ranch du joueur/joueuse. |
| LvL 10 | 10 perce-neiges violets ainsi que 2 exemplaires de chaque fleur existante. Les perce-neiges violets se cueillent dans la région de Tall Trees, notamment à Nekoti Rock où la neige compliquera la visibilité de trouver cette fleur blanche. Les emplacements des autres plantes sont dévoilés dans les niveaux précédents de ce défi botaniste. |
Défi d’as de la gâchette
Le défi d’as de la gâchette est accessible dès le début de l’histoire de Red Dead Redemption et s’active en abattant pour la première fois un oiseau en plein vol. Il est plus facile d’accomplir les différents objectifs en utilisant le mode de tir sang-froid. Il est possible de recharger la jauge de sang-froid en chiquant du tabac.
| Niveaux du défi | Objectifs du défi d’as de la gâchette |
|---|---|
| LvL 1 | Abattre 5 oiseaux en plein vol. Rien de bien compliqué, il n’est pas nécessaire de le faire d’une traite, mais ils doivent être en plein vol. Cela peut être n’importe quelle espèce d’oiseaux, donc faisable n’importe où. |
| LvL 2 | Tuez 5 lapins. Cet animal peut être trouvé un peu partout, notamment au sud de MacFarlane’s Ranch ou encore autour d’Armadillo. Ils sont plus fréquents la nuit et nécessitera une arme de petit calibre pour ne pas détruire la carcasse pour les dépecer, bien que cela ne soit pas requis pour le défi. |
| LvL 3 | Tuez 5 coyotes sans se faire toucher par l’un d’eux. Les coyotes apparaissent un peu partout dans la première et seconde zone, principalement de nuit. Il est plus facile de faire ce défi à cheval pour éviter la charge qui se fait uniquement lorsqu’il s’agit d’une meute d’au moins 4 coyotes, s’il est seul, il aura plus tendance à fuir. |
| LvL 4 | Tuez 5 oiseaux depuis un train en marche. Tout aussi facile que le niveau 1 de ce défi, cela peut se faire sur n’importe quel type d’oiseaux, cependant il faudra tirer depuis le toit d’un train en circulation. Il est possible d’apercevoir où se trouvent les deux trains sur la carte du menu pause, puis de monter à bord lorsqu’il est à l’arrêt dans une gare ou en sautant depuis son cheval lorsqu’il est en mouvement lorsque l’option est indiquée sur l’écran. |
| LvL 5 | Tuez 2 animaux sauvages différents en une utilisation de sang-froid. Le plus simple est de suivre un animal sauvage (les animaux domestiqués tels que les chevaux ne comptent pas), jusqu’à apercevoir un autre type d’animal à côté de ce dernier. Également, les oiseaux peuvent être une solution, bien que difficile à identifier depuis le sol, il est assez courant que deux espèces différentes volent à proximité. |
| LvL 6 | Tirez sur le chapeau de 2 personnes. Il n’est pas nécessaire de réaliser l’objectif d’un seul coup et peut très bien être atteint avec plusieurs jours de décalage. Certains ennemis, tels que les membres du gang de Walton’s, disposent de chapeau haut de forme, rendant plus facile de tirer sur leur chapeau. Les membres de ce gang apparait notamment dans le saloon d’Armadillo. Généralement, le fait de tirer sur les chapeaux est rarement apprécié, les pnj sortiront leur arme et tenteront de tuer Marston parfois. Pour éviter toute perte d’honneur, il est possible de s’équiper du bandana depuis son inventaire. Il est également plus facile de réaliser cet objectif en utilisant le sang-froid de niveau 3. |
| LvL 7 | Tuez 3 ours bruns avec une seule balle chacun. Les ours bruns peuvent être trouvés dans la région de Tall Trees, notamment au-dessus de Manzanita Post. Pour ce défi, il faut one shot l’animal, pour ce faire, utilisez le Fusil à verrou, le Fusil Springfield ou encore le Fusil à bisons en visant entre les deux yeux de l’animal. Cela est évidemment plus facile en utilisant le sang-froid. Le fait d’être dans une diligence ou une charrette, empêche de se faire attaquer par les ours, rendant ainsi moins risqué les confrontations avec les prédateurs. |
| LvL 8 | Faire tomber le chapeau de 2 personnes et désarmer 2 personnes. Il n’est pas nécessaire de réaliser tous les objectifs en même temps. Pour le défi de faire tomber des chapeaux, regardez notre guide du niveau 8. Pour celui de désarmer, il faut tirer sur l’arme et non sur la main. Vous pouvez rejoindre un repaire de gang pour faciliter ce palier où plusieurs ennemis seront présents (Pike’s Basin, Twin Rocks, Fort Mercer, Solomon’s Folly (PS3 uniquement ou édition jeu de l’année), Tumbleweed, Gaptooth Breach, Nosalida et Tesoro Azul). |
| LvL 9 | Tuez 6 animaux sauvages sans recharger ou changer d’arme. Il est préférable d’utiliser une arme avec un grand chargeur, tel que la Carabine Evans ou le Pistolet Mauser. Il est plus facile de réussir l’objectif en éliminant de petits animaux comme les lapins et les oiseaux, qui peuvent être tués d’une seule balle. |
| LvL 10 | Désarmez 6 personnes sans recharger ou changer d’arme. Il s’agit du palier le plus difficile, le fait qu’il n’est pas possible de recharger, oblige de faire les désarmements dans la foulée, bien que rater un tir ne réinitialise pas le défi. Utilisez une arme comme la Carabine Evans ou le Pistolet Mauser qui ont tous les deux un grand chargeur, facilite la chose. Il est possible de trouver des ennemis après l’histoire terminée dans les différents repaires de gangs énumérés plus haut. |
Défi de chasseur de trésors
Pour commencer le défi de chasseur de trésors, il est nécessaire de trouver dans un premier temps la carte de départ dans une rencontre aléatoire où un chasseur de trésors se fait attaquer par deux bandits. Lors de la première rencontre de cet événement (il est possible de croiser ce type d’évènement à plusieurs reprises, y compris une fois l’histoire terminée), il remercie le joueur/joueuse pour l’avoir sauvé en lui offrant la première carte, s’il est tué, il faudra fouiller son corps pour la récupérer. Cette rencontre est comme son nom l’indique aléatoire et peut apparaitre à de multiples endroits lors de l’exploration du monde de Red Dead Redemption. Une rencontre semble tout de fois apparaître de façon récurrente au début du jeu après l’accomplissement de la mission principale « Politique à Armadillo » en se rendant à l’ouest de Critchley’s Ranch, au bord de la route qui longe la voie ferrée. Si la rencontre est active, elle apparaîtra sur votre mini-carte sous la forme d’un point bleu.
| Niveaux du défi | Emplacements des trésors |
|---|---|
| LvL 1 | Le premier niveau du défi consiste à récupérer la première carte dans une rencontre aléatoire qui a été évoquée juste au-dessus. |
| LvL 2 | Le trésor se trouve au nord de la ville d’Armadillo, au niveau de The Hanging Rock, juste derrière le pic rocheux.![]() |
| LvL 3 | Le second coffre se trouve à Del Lobo Rock, à l’est de Fort Mercer. Suivez le chemin qui mène à Del Lobo Rock. Une fois au bout du chemin, un passage se trouvera entre deux rochers, une descente en zigzag le long de la montagne mène au trésor.![]() |
| LvL 4 | Le troisième trésor se situe dans la cave de la grande maison blanche dans le village abandonné de Tumbleweed. L’accès au sous-sol se fait via un escalier extérieur au niveau de la façade sud, le coffre se trouvera plus ou moins en face après le passage de la porte.![]() |
| LvL 5 | Le quatrième coffre au trésor se cache derrière un mur de pierres le long d’un chemin au nord de la ville de Chuparosa.![]() |
| LvL 6 | Le cinquième coffre se situe toujours au Mexique, juste en-dessous de la propriété de Puerto Cuchillo non loin d’Escalera. Il se trouve tout en haut d’un pic rocheux qu’il faut escalader via un escalier naturel en rotation dans le pic.![]() |
| LvL 7 | Le trésor numéro 6 se trouve sous une grande arche en pierre au sud de la ville de Chuparosa, entre deux petits rochers sur un plateau surélevé au chemin. L’accès à ce plateau peut se faire à cheval en gravissant la paroi rocheuse.![]() |
| LvL 8 | Le septième coffre se trouve le long d’une paroi rocheuse, au-dessus du ranch d’Agave Viejo. L’accès se fait depuis le chemin qui se situe à l’est, à Roca de Madera. Le chemin le long de la rivière se trouve en contrebas de la falaise et ne donne pas de possibilité d’atteindre le coffre. Une fois tout en haut du plateau, il est possible d’accéder à un chemin naturel le long de la falaise, légèrement plus bas que le plateau montagneux. On y accède non loin du chemin à Roca de Madera. L’emplacement du coffre au trésor se trouve tout au bout du chemin naturel qui longe la falaise.![]() |
| LvL 9 | L’avant-dernier coffre au trésor se trouve dans la troisième zone de la carte, dans un creux d’un muret en pierres qui longe un chemin qui est parallèle au ranch de la famille Marston et de la ville de Blackwater.![]() |
| LvL 10 | Le dernier coffre est enterré dans une grotte dans la zone montagneuse de Tall Trees. On y accède via un petit chemin qui serpente au nord de Manzanita Post. Note que le coffre se trouve au même endroit où l’ours légendaire Brumas apparaît lors du niveau 10 du défi de grand chasseur.![]() |
Défi de grand chasseur
Le défi de grand chasseur se débloque dans le jeu Red Dead Redemption après avoir tué et dépecer le premier coyote venu. Le défi se divise en 10 niveaux différents avec des objectifs distincts qui consiste à éliminer un certain nombre d’animaux hostiles et de les dépecer. Le fait de compléter les 5 premiers niveau du défi de grand chasseur permet de débloquer l’achat du fusil à bisons dans une armurerie, tandis que l’accomplissement du palier 10, la possibilité de créer des consommables lors du dépeçage d’animaux.
| Niveaux du défi | Objectifs du défi de grand chasseur |
|---|---|
| LvL 1 | Tuer et dépecer 5 coyotes. Les coyotes apparaissent un peu partout sur la carte, généralement de nuit. |
| LvL 2 | Tuer et dépecer 5 biches. Les biches apparaissent dans toutes les zones de la map, mais elles sont plus fréquentes dans la région de Cholla Springs entre la ville d’Armadillo et de Tumbleweed. Note : Uniquement les biches comptent pour le défi, les cerfs qui sont reconnaissables avec leurs bois sur leur tête ne comptent pas pour le défi. |
| LvL 3 | Tuer 5 loups au couteau et récupérer leur peau. Astuce : Seul le coup fatal est pris en compte, il est possible d’affaiblir un loup avec une arme à feu avant et de porter le coup de grâce avec le couteau. Il est également possible d’attaquer les loups avec votre couteau en chevauchant un cheval, évitant ainsi de subir des morsures. Si vous disposez d’un acte de propriété d’un cheval, il est conseillé de l’utiliser depuis votre inventaire après chaque loup, cela enclenchera une sauvegarde automatique, sécurisant ainsi votre progression. |
| LvL 4 | Récupérer 5 peaux de sangliers et 3 carapaces de tatous. Il est possible de rencontrer des sangliers au nord-est de MacFarlane’s Ranch, non loin du pont ferroviaire le matin et l’après-midi généralement. Bien qu’en jeu il soit indiqué qu’il faut accumuler des défenses de sanglier, il s’agit en réalité de peaux de cet animal. Pour ce qui est des tatous, Il est nécessaire d’utiliser une arme de petit calibre tel qu’un révolver pour ne pas détruire la carcasse. Il est possible de les chasser au-dessus de la ville Armadillo, à The Hanging Rock. |
| LvL 5 | Tuer 2 cougars au couteau et récupérer leur peau. Seul le coup donnant la mort compte pour ce défi, il est donc possible de blesser l’animal avec une arme à feu et de donner le coup final avec le couteau. Les cougars apparaissent fréquemment autour de Fort Mercer et de ses alentours. Il n’est pas nécessaire que la récupération des peaux se fassent sur des cougars qui ont été neutralisées avec un couteau. |
| LvL 6 | Récupérer 5 peaux de raton laveur, 5 peaux de moufettes et 5 peaux de renards. Ces 3 animaux apparaissent tous dans le ranch de la famille Marston, à Beecher’s Hope, la nuit. |
| LvL 7 | Récupérer 5 morceaux de viande de wapitis et 5 cornes de mouflons. Les wapitis apparaissent dans la forêt autour de Manzanita Post, tandis que les mouflons peuvent être trouvés au nord-est de Rathskeller Fork, dans les collines. |
| LvL 8 | Tuer un ours au couteau et récupérer sa peau. Seul le coup létale compte, il est là aussi possible de blesser l’ours avec une arme à feu avant de lui donner le coup de grâce au couteau. De nombreux ours apparaissent dans la forêt au nord de Manzanita Post. C’est le défi le plus difficile, plusieurs astuces existent : L’une d’elle consiste à revenir de donner les coups de couteau depuis un cheval pour limiter les coups de griffes sur le joueur, une autre consiste à l’attraper au lasso une fois qu’il est blessé pour l’achever au couteau, ou encore de profiter de faire le défi lors d’une rencontre aléatoire où un ours poursuit un PNJ, l’ours ignorera le joueur tant que le PNJ est en vie. |
| LvL 9 | Trouver Khan le jaguar légendaire (région mexicaine d’Ojo del Diablo) et récupérer sa peau. Khan se trouve à Ojo del Diablo, plutôt en journée. Une fois qu’il est rencontré, un texte apparaît à l’écran et un marqueur rouge signale sa position. S’il n’apparaît pas, il est possible de l’attirer en tuant plusieurs animaux ou avec un appât. |
| LvL 10 | Trouver et dépecer les animaux suivants : Lobo le loup légendaire (région Aurora Basin, nord-ouest de Tall Trees), Gordo le sanglier légendaire (région Stillwater Creek, à l’ouest de Thieves’ Landing) et Brumas l’ours légendaire (sommets de la montagne de Nekoti Rock tout au nord de Tall Trees, parfois dans les environs de cette région ou à Aurora Basin). Lors d’un spawn d’un animale légendaire, son emplacement sera indiqué avec un marqueur rouge sur la carte. Si l’animal est tué sans récupérer sa peau, il finira par réapparaître plus tard. |
Armes rares
Pour que Red Dead Redemption 100% soit atteint, il est nécessaire que les joueurs achètent toutes les armes rares du jeu. Elles sont au nombre de 5, chacune compte pour une progression de 0,5%, soit un total de 2,5%.
- Carabine Evans
- En vente dans l’armurerie de Blackwater au prix de $1000 ($500 si l’honneur est assez haut ou $250 si le joueur porte la tenue commerçant en plus de l’honneur élevé).
- Fusil Carcano
- Le Fusil Carcano est en vente dans l’armurerie de Blackwater pour $1100 ($550 si l’honneur du joueur est suffisamment haut).
- Fusil semi-automatique
- Achetable à l’armurerie d’Escalera pour $1000 ou $500 si l’honneur du joueur est assez haut. Le joueur peut l’obtenir pour $250 si le joueur porte la tenue de commerçant.
- Pistolet Mauser
- Disponible à l’achat dans l’armurerie de Blackwater pour $800 ($400 si l’honneur est assez haut ou $1200 s’il est bas).
- Revolver LeMat
- En vente dans l’armurier d’Escalera pour $1250 ($625 si l’honneur est assez haut ou $313 la tenue de commerçant en plus de l’honneur élevé).
Défis de tenues
Pour atteindre les 100%, il faut débloquer les 9 tenues via les défis associés présents dans la section des tenues du menue pause. Chaque tenue augmente de 0,5% la progression, soit 4,5% pour la complétion des 9 défis de tenues.
- Costume élégant
- Le tissu de la tenue sera disponible à l’achat lorsque le joueur commencera une partie de poker ou entrera dans la boutique du tailleur à Thieves’ Landing. Il peut ensuite être acheté à cet endroit pour 70$, il faudra par la suite ouvrir l’inventaire et cliquer sur le tissu pour débloquer le costume élégant.
- Poncho mexicain. Se débloque en achetant n’importe qu’elle propriété au Mexique.
- Tenue de bandito. Se débloque en réalisant les actions suivantes :
- Fouiller Sidewinder Gulch (Coffre dans les tentes).
- Compléter une mission de veilleur de nuit à Chuparosa.
- Éliminer tous les joueurs d’une table de poker menteur à Casa Madrugada
- Capturer vivant un Bandito dans une mission de chasseur de primes.
- Acheter le morceau de tissu à au magasin général de Chuparosa. Il faudra ensuite sélectionner le tissu depuis l’inventaire pour compléter la tenue de bandito.
- Tenue de chasseur de trésor. Se débloque en réalisant les actions suivantes :
- Fouiller Silent Stead (ouvrir le coffre au pied d’un lit dans une petite maison).
- Terminer le service « Californie ».
- Faire un bénéfice au Blackjack à Rathskeller Fork.
- Il faut quitter la table avec plus de jetons qu’à votre arrivée.
- Capturer vivant un chasseur de trésor via les missions de chasseur de primes.
- Nettoyer le repaire de gang de Gaptooth Breach.
- Acheter le morceau de tissu de la tenue chez le tailleurs de Thieves’ Landing. Il faudra après assembler la tenue en sélectionnant le tissu depuis l’inventaire pour la débloquer.
- Tenue de la bande de Bollard. Se débloque en réalisant les actions suivantes :
- Fouiller Thieves’ Landing (Ouvrir le coffre à l’intérieur du bureau à l’étage de l’entrepôt près de la jetée).
- Terminer une mission de petit boulot de veille de nuit à MacFarlane’s Ranch.
- Gagner une partie de lancer de fer à cheval à MacFarlane’s Ranch.
- Capturer vivant un membre de la bande des jumeaux de Bollard via les missions de chasseur de primes.
- Lors d’une rencontre aléatoire, protéger les habitants de Hennigan’s Stead de la bande des jumeaux de Bollard.
- Acheter le tissu de la bande de Bollard dans la boutique du tailleur de Thieves’ Landing. Il faut ensuite réclamer la tenue via l’inventaire en cliquant sur le tissu.
- Tenue de rebelle de Reyes. Se débloque en réalisant les actions suivantes :
- Fouiller Sepulcro (dans un coffre, près du mur entourant le cimetière, dans le coin sud-est).
- Compléter la mission d’étranger « L’opium du peuple ».
- Dresser un cheval à Chuparosa (via le petit boulot de dresseur de chevaux proposé dans la ville).
- Compléter la mission d’étranger « L’amour est une drogue ».
- Gagner au jeu du couteau à Torquemada (tout en bas à droite de la carte).
- Acheter le bout de tissu au Magasin général d’Escalera. Nécessite ensuite d’utiliser le tissu depuis l’inventaire)
- Uniforme de l’Armée américaine. Se débloque en réalisant les actions suivantes :
- Fouiller Aurora Basin (Ouvrir le coffre dans la cabane).
- Gagner une partie de bras de fer à Pacific Union Railroad Camp.
- Éliminer tous les PNJ d’une table de poker à Blackwater.
- Finir le service « Lumière, moteur, action ! »
- Faire une mission de veilleur de nuit à Blackwater.
- Acheter un morceau de tissu chez le tailleur de Blackwater. Le tissu est en vente uniquement lorsque la dernière mission de l’histoire de RDR est fini. Une fois acheté, il faudra le sélectionner dans l’inventaire pour terminer le défi est déverrouiller la tenue.
- Uniforme d’US marshal.
- Disponible seulement une fois l’histoire principale terminée. L’objectif est de nettoyer les 5 repaires de bandes en moins de 24 heures dans la temporalité du jeu. Les repaires sont : Fort Mercer, Gaptooth Breach, Pike’s Basi, Tumbleweed et Twin Rocks. L’utilisation du voyage rapide ne permet pas de réaliser ce défi, il est nécessaire de se déplacer normalement entre les différents repaires.
- Vêtements de cow-boy. Se débloque automatiquement en complétant la mission principale « Et la Vérité vous libérera ».
Propriétés
Pour terminer Red Dead Redemption à 100%, il faut acquérir les 13 propriétés disponibles : certaines s’obtiennent en les achetant, tandis que d’autres le sont en complétant des missions. Ces propriétés représentent un total de 2% dans la progression vers les 100%. Les habitations locatives et celle de Pleasance House (accessible uniquement en récupérant l’acte de propriété après avoir éliminé McAllister et fouillé son corps, juste après la fin de la mission secondaire « Eau fraîche et honnêteté ») ne sont pas nécessaires pour atteindre les 100% dans le jeu de Rockstar Games. Voici une liste des propriétés qui doivent être acquise pour les 100% :
- Quatre propriétés à New Austin :
- MacFarlane’s Ranch – Offerte après la mission principale « Exode en Amérique »
- Armadillo – $50
- Rathskeller Fork – $100
- Thieves’ Landing – $100
- Cinq propriétés à Nuevo Paraíso :
- Cabane de l’Irlandais à Puerto Cuchillo – Offerte après la mission principale « Les routes du Paradis »
- Escalera – $150
- Chuparosa – $200
- Casa Madrugada – $250
- El Matadero – $300
- Quatre propriété à West Elizabeth :
- Blackwater – Offerte après la mission principale « À l’heure convenue »
- Manzanita Post – $400
- Beecher’s Hope
- Chambre de John et Abigail – Disponible après la mission principale « Le retour du hors-la-loi »
- Chambre de Jack – Disponible après la mission principale « Le dernier ennemi à abattre »
Repaires de bandes
Pour compléter le jeu à 100%, il est nécessaire de nettoyer les 7 repaires de gangs au moins une fois. Le repaire de Solomon’s Folly, autrefois exclusif à la version PlayStation 3 de Red Dead Redemption, n’est pas requis pour terminer le jeu à 100%. Chaque repaire de gang nettoyé augmente la progression de 0,5%, soit 3,5% pour les sept repaires sur les huit disponibles. Note : Il est préférable de garder cet objectif pour après la fin de l’histoire principale, où il faudra les compléter tous en moins d’une journée dans la temporalité du jeu, pour débloquer la tenue « Uniforme d’US marshal » pour Marston. Voici les différents repaires de bandes requis :
- Repaires à New Austin :
- Fort Mercer
- Disponible en jeu après la mission principale « Les routes du Paradis ».
- Gaptooth Breach
- Disponible en jeu après la complétion de la mission principale « Des soucis et des hommes ».
- Pike’s Basin
- Disponible en jeu après la mission principale « Règlement de comptes à Pike’s Basin ».
- Tumbleweed
- Twin Rocks
- Fort Mercer
- Repaire à Nuevo Paraíso :
- Nosalida
- Disponible après la mission principale « Les routes du Paradis ».
- Tesoro Azul
- Disponible après la mission « La boisson du diable ».
- Nosalida
Chasseur de primes
Pour compléter Red Dead Redemption à 100%, il faut terminer au moins une mission de chasseur de primes dans chacun des 20 emplacements disponibles, soit 20 emplacements au total. Chaque emplacement rapporte une progression de 0,1%, ce qui représente un total de 2%. Il existe 45 criminels différents à appréhender, mais seuls les emplacements où ils se trouvent comptent pour la progression. Il n’est pas nécessaire de les capturer vivants pour les 100%, cependant, certains vêtements à débloquer nécessitent de capturer vivant au moins un membre d’un gang spécifique.
Pour lancer une mission de chasseur de primes, il faut récupérer une affiche de recherche, qui peut apparaître à Armadillo, Rathskeller Fork et MacFarlane’s Ranch pour les emplacements situés à New Austin, dans les villes d’Escalera, El Presidio et Chuparosa pour ceux de Nuevo Paraíso, ainsi qu’à Blackwater et Manzanita Post pour ceux de West Elizabeth. Les affiches apparaissent sur la carte sous la forme d’une tête de mort et il faut généralement un petit moment pour que le shérif placarde l’avis de recherche une fois que le joueur se trouve dans la ville. Il est possible de consulter le nombre d’emplacements accomplis par État dans les statistiques du menu pause, onglet « Score », mais sans pouvoir identifier les emplacements précis manquants. Voici une liste des différents emplacements qu’il faut réaliser au moins une fois :
- New Austin :
- Brittlebrush Trawl
- Mescalero
- Mercer Station
- Rattlesnake Hollow
- Repentance Rock
- Río del Lobo
- Silent Stead
- The Hanging Rock
- Nuevo Paraíso :
- Barranca
- Hendidura Grande
- Laguna Borrego
- Ojo del Diablo
- Plata Grande
- Primera Quebrada
- Rancho Polvo
- Sepulcro
- West Elizabeth :
- Aurora Basin
- Bearclaw Camp
- Nekoti Rock
- Tanner’s Reach
Petits boulots
Pour terminer à 100% Red Dead Redemption, il faut accomplir au moins une fois les deux petits boulots du jeu à chaque emplacement où ils apparaissent. Cela fait progresser de 0,5 % par emplacement terminé, soit un total de 2,5% de progression sur les 100%. Voici une liste des petits boulots et où ils sont disponibles :
- Dressage de chevaux
- Chuparosa (Requis pour débloquer la tenue de rebelle de Reyes)
- Ridgewood Farm
- Veilleur de nuit
- Blackwater (Requis pour débloquer l’uniforme de l’Armée américaine)
- Chuparosa (Requis pour débloquer la tenue de bandito)
- MacFarlane’s Ranch (Requis pour débloquer la tenue de la bande de Bollard)
Mini-jeux
Pour atteindre les 100% de Red Dead Redemption, les joueurs doivent gagner au moins une fois à chaque mini-jeu disponible. Une victoire dans un mini-jeu fait progresser de 0,5% les statistiques de RDR, soit un total de 3% pour l’ensemble des 6 mini-jeux. Les différents mini-jeux sont disponibles à plusieurs emplacements où ils peuvent être joués. Il n’est pas nécessaire de remporter une victoire à chaque emplacement pour obtenir les 100%, mais certaines tenues à débloquer nécessitent des victoires dans des mini-jeux à des emplacements précis. Il est donc recommandé de privilégier ces emplacements pour optimiser la progression et éviter de devoir refaire certaines activités. Voici la liste des mini-jeux, leurs emplacements et où ils doivent être accomplis pour les défis des tenues :
- Blackjack – Note : Pour gagner au blackjack, le joueur doit quitter la table avec plus de jetons qu’à son arrivée. Il suffit donc de gagner à la première main, puis de quitter juste après.
- Blackwater
- Chuparosa
- Rathskeller Fork – Requis pour le défi de la tenue « Tenue de chasseur de trésor »
- Thieves’ Landing
- Bras de fer
- Plainview
- Agave Viejo
- El Matadero
- Pacific Union Railroad Camp – Requis pour débloquer la tenue « Uniforme de l’Armée américaine »
- Jeu du couteau
- Armadillo
- Escalera
- Manzanita Post
- Thieves’ Landing
- Torquemada – Requis pour le défi « Tenue de rebelle de Reyes »
- Lancer de fer à cheval
- Las Hermanas
- MacFarlane’s Ranch – Requis pour déverrouiller la « Tenue de la bande de Bollard »
- Rathskeller Fork
- Poker
- Armadillo
- Blackwater – Requis pour débloquer la tenue « Uniforme de l’Armée américaine »
- Casa Madrugada
- Chuparosa
- MacFarlane’s Ranch
- Thieves’ Landing
- Poker menteur
- Casa Madrugada – Requis pour débloquer la « Tenue de bandito »
- Escalera
- Thieves’ Landing
Zones découvertes
Pour atteindre les 100% dans Red Dead Redemption, le dernier objectif consiste à découvrir les 94 zones de la carte, ce qui ajoute 6% à la complétion globale du jeu. Deux méthodes permettent d’y parvenir : explorer manuellement chaque recoin de la carte, ou acheter des cartes révélant les emplacements d’une région dans les magasins généraux, puis les consulter depuis l’inventaire. Bien que cette deuxième solution soit plus rapide, certaines zones comme Repentance Rock, Del Lobo Rock, Tanner’s Span et Mason’s Bridge ne sont pas toujours révélées automatiquement lors de la lecture d’une carte. Il faudra alors se rendre sur place pour les découvrir.
Chaque carte achetée déverrouille les zones environnantes. Pour couvrir toute la carte, il est donc nécessaire d’en acheter dans plusieurs magasins. Une fois explorées ou révélées via l’achat d’une map, les localités apparaissent avec leurs noms sur la carte du menu pause.
Si une carte d’emplacements n’est plus disponible à l’achat dans un magasin général via le message « non disponible », cela signifie que le joueur a déjà découvert toutes les zones qu’elle révélerait en la lisant. Pour suivre sa progression, il est possible de consulter l’onglet « Général » des statistiques, accessible depuis le menu pause. Celui-ci indique le nombre de zones découvertes dans les trois États du jeu. En revanche, il n’est pas possible de savoir précisément quelles zones restent à explorer.
Voici une liste des cartes à acheter pour découvrir les 94 zones du jeu :
- Magasin général d’Armadillo
- Région Cholla Springs de l’État de New Austin
- Région Gaptooth Ridge de l’État de New Austin
- Magasin général de MacFarlane’s Ranch
- Région Hennigan’s Stead de l’État de New Austin
- Magasin général de Thieves’ Landing
- Région Río Bravo de l’État de New Austin
- Magasin général de Manzanita Post
- Région Tall Trees de l’État de West Elizabeth
- Magasin général de Blackwater
- Région Great Plains de l’État de West Elizabeth
- Magasin général de Chuparosa
- Région Perdido de l’État de Nuevo Paraíso
- Région Diez Coronas de l’État de Nuevo Paraíso
- Armurerie d’Escalera
- Région Punta Orgullo de l’État de Nuevo Paraíso








