Rockstar Games de nouveau victime d’un piratage
Le weekend dernier, nous vous parlions que Rockstar Games avait de nouveau été victime d’un piratage informatique sur ses serveurs et que des données ont été volées par des hackers qui menaçait de leak les infos s’ils ne recevaient pas un payement de Rockstar. Le studio avait jusqu’à aujourd’hui pour payer la rançon pour ne pas voir apparaître les données apparaitre sur le Dark Web.
Rockstar avait réagi samedi dernier en confirmant l’intrusion de ses serveurs, tout en affirmant qu’aucune donnée sensible n’avait été compromise. Le studio a donc choisi de ne pas payer la rançon de 200 000$ et le collectif de hackers ShinyHunters a finalement divulguer les fichiers sur le Dark Web aujourd’hui.
Contrairement à ce qui était suggérer au début, les données volées ne comprenait aucun contrat ou planning marketing de Grand Theft Auto VI, mais uniquement des données en lien avec les résultats financiers de Grand Theft Auto Online et de Red Dead Online, ainsi que des statistiques de ses deux jeux multijoueur. Il semblerait donc qu’il y est eu une exagération de ShinyHunters pour inciter Rockstar Games à payer la rançon.
Ce que l’on apprend du leak des données de Rockstar Games
Ce que l’on apprend des données qui ont leaks : GTA Online est une machine à cash et RDO ne s’en sort pas si mal malgré l’abandon des mises à jour de contenu depuis plusieurs années. On apprend que depuis le lancement de GTAO, le 1er octobre 2013, les revenus totaux du jeu en microtransaction et en abonnement GTA+ dépasse les 5 milliards de dollars. Ce qui est extrêmement élevé et aussi surprenant, étant donnée que le jeu dispose de microtransaction légère où tous le contenu du jeu est accessible sans avoir à sortir sa carte de crédit, contrairement à d’autres jeux comme Fortnite ou Call of Duty.

En peu donc parler d’une grande réussite pour Rockstar, les revenus de Grand Theft Auto Online ont donc permis au studio d’avoir suffisamment de revenus pour prendre tout le temps nécessaire pour développer Red Dead Redemption 2 à l’époque, et aujourd’hui avec GTA 6, sans avoir à sortir les jeux avant qu’ils ne soient finis, comme ce fus le cas chez d’autres studios avec par exemple le lancement raté de Cyberpunk 2077.
Revenus de GTA Online
Outre les plus de 5 milliards de revenus générés par GTA Online depuis son lancement en 2013, la fuite des données permet de découvrir les revenus annuels du jeu ainsi que les plateformes où il est le plus joué. Actuellement, les joueurs les plus nombreux sont sur la PlayStation 5, suivie par la PlayStation 4. Dans les données, les consoles Xbox Series n’apparaissent qu’en version X, la Series S n’étant pas mentionnée. Il est cependant probable que cette dernière soit intégrée aux statistiques de la Series X.
Les joueurs sur PC, eux, sont minoritaires. Cela s’explique sans doute par le fait que GTA Online les attirent moins, et qu’ils préfèrent jouer à GTA V en installant des mods, comme FiveM, pour ajouter un mode multijoueur personnalisé au jeu. On peut également apercevoir une explosion des revenus lors de la pandémie de la Covid-19, où durant les confinements, beaucoup de joueurs ont joués au jeu et achetés des Shark Card.
| Années | Revenus |
|---|---|
| 2014 | 21 501 118$ |
| 2015 | 184 766 514$ |
| 2016 | 313 821 489$ |
| 2017 | 504 148 348$ |
| 2018 | 414 300 757$ |
| 2019 | 470 804 610$ |
| 2020 | 743 992 975$ |
| 2021 | 653 934 228$ |
| 2022 | 450 740 544$ |
| 2023 | 411 052 946$ |
| 2024 | 403 978 895$ |
| 2025 | 400 456 128$ |
| 2026 (De janvier à avril) | 109 692 497$ |
| Toutes les années | 5 083 191 048$ |
Le tableau ci-dessous nous indique que les joueurs sur les consoles Xbox, bien que moins nombreux que sur PlayStation, ont tendance à dépenser plus d’argent. En ce qui concerne la version PC, les joueurs y sont à la fois les moins nombreux et les moins dépensiers. On comprend ainsi pourquoi Rockstar Games ne privilégie pas cette plateforme et se concentre d’abord sur la sortie de ses jeux sur consoles, avant de les adapter ultérieurement sur ordinateur.
| Plateformes | Nombre de joueurs actifs | Revenus | Dépense moyenne par joueur |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | 3 474 021 | 4 486 346$ | 1,29$ |
| PlayStation 4 | 1 889 729 | 973 308$ | 0,51$ |
| Xbox Series X (incluant probablement la Xbox Series S) | 1 129 023 | 1 867 947$ | 1,65$ |
| Xbox One | 1 026 695 | 918 373$ | 0,89$ |
| PC | 894 621 | 264 273$ | 0,29$ |
En ce qui concerne le nombre de joueurs actifs sur les serveurs de GTA Online, voici la moyenne hebdomadaire des joueurs par plateforme, entre septembre 2025 et mars 2026 :
Il y a en moyenne un total de 3,5 millions sur toutes les plateformes.
Pour ce qui est de l’abonnement GTA+, cet abonnement optionnel qui permet de bénéficier de bonus supplémentaires sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC dans sa version améliorée, fonctionne plutôt bien pour le studio. À l’heure actuelle, 878 284 joueurs disposent d’un abonnement actif. Le record a été atteint le 11 janvier de cette année, avec un total de 1,5 million d’abonnés simultanés. Ce jour-là, les avantages GTA+ du mois incluaient notamment la possibilité de récupérer gratuitement la voiture Pfister Astrale avec un accès anticipé d’un mois par rapport aux joueurs standards. Une stratégie financière des plus rentables pour Rockstar et sa maison mère, Take-Two Interactive.
Revenus de Red Dead Online
Les fuites de données de Rockstar révèlent également des informations sur Red Dead Online. Les revenus générés par la vente de lingots d’or dans le jeu de cowboys ont été dévoilés. On y apprend que ces revenus, bien que moins élevés que ceux de GTA Online, ce qui est logique, ont tout de même atteint près de 25 millions de dollars l’an dernier. Cela sans aucune mise à jour, à l’exception de quatre nouvelles missions télégrammes ajoutées lors de l’événement mensuel de juillet.
| Périodes | Revenus |
|---|---|
| 2024 (uniquement du 4 juin au 31 décembre) | 17 121 648$ |
| 2025 | 24 871 160$ |
| 2026 (de janvier à avril) | 6 190 538$ |
| Du 4 juin 2024 à aujourd’hui | 48 183 346$ |
En ce qui concerne le nombre de joueurs sur les serveurs de Red Dead Online, la moyenne hebdomadaire est d’environ 1 million de connexions. Le pic de joueurs simultanés le plus élevé, d’après les données qui ont fuité, s’établit à 1 295 690 joueurs connectés en même temps sur les différentes plateformes.
