Alors que Rockstar Games a déployé aujourd’hui la toute nouvelle mise à jour « Le Braquage du Kortz Center » dans GTA Online, le studio en a profité pour totalement chambouler les gains des différents braquages et des séries de missions du jeu. Rockstar a mis en place le même système que celui appliqué au nouveau braquage : le faire une fois au cours de la semaine permet de gagner un peu plus d’argent, tandis que la refaire avant le reset hebdomadaire du jeudi rapportera moins d’argent aux joueurs. Pour le casse de Cayo Perico, c’est différent : c’est un nerf assez sévère sur les gains des butins principaux et secondaires.
Fonctionnement du bonus de première fois hebdomadaire
Pour pousser les joueurs de GTA Online à diversifier leurs activités, Rockstar a mis en place un système de bonus et de malus pour les différents braquages et séries de missions. En organisant pour la première fois l’une des activités compatibles à ce nouveau système, le joueur reçoit un bonus et gagne un peu plus d’argent. Cependant, s’il refait cette même activité avant le reset hebdomadaire, il écopera d’un malus et gagnera moins d’argent.
C’est un système anti-farme, alors que le farm fait partie intégrante de l’ADN de Grand Theft Auto Online 😒. Tous les jeudis, le reset aura lieu avec le renouvellement des bonus hebdomadaires, permettant de gagner une nouvelle fois la somme maximale pour chacune des activités. Il va falloir diversifier vos revenus et vos routines pour continuer à maximiser vos gains.
Augmentation des gains des braquages de l’appartement

Les braquages originaux, familièrement nommés braquages de l’appartement, ont été ajustés dans leurs gains. Les récompenses octroyées pour ces casses ont été augmentées pour leur première réalisation hebdomadaire. Pour ce qui est des gains en cas de rejouabilité d’un casse au cours de la même semaine, ils n’ont pas été ajustés à la baisse : ils sont restés inchangés. Pour les braquages de l’appartement, ces ajustements sont plutôt une bonne chose.
Casse de la Fleeca Bank
| Difficulté | Gains lors de la première réalisation au cours de la semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours de la semaine |
|---|---|---|
| Facile: | 150,398 GTA$ +50% | 100,625 GTA$ |
| Normale : | 301,875 GTA$ +50% | 201,250 GTA$ |
| Difficile : | 377,344 GTA$ +50% | 250,250 GTA$ |
Sortie de prison
| Difficulté | Gains lors de la première réalisation au cours de la semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours de la semaine |
|---|---|---|
| Facile: | 525,000 GTA$ +50% | 350,000 GTA$ |
| Normale : | 1,050,000 GTA$ +50% | 700,000 GTA$ |
| Difficile : | 1,312,500 GTA$ +50% | 875,000 GTA$ |
Raid sur les laboratoires Humane
| Difficulté | Gains lors de la première réalisation au cours de la semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours de la semaine |
|---|---|---|
| Facile: | 708,750 GTA$ +50% | 472,500 GTA$ |
| Normale : | 1,417,500 GTA$ +50% | 945,000 GTA$ |
| Difficile : | 1,771,875 GTA$ +50% | 1,181,500 GTA$ |
Capital de départ
| Difficulté | Gains lors de la première réalisation au cours de la semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours de la semaine |
|---|---|---|
| Facile: | 530,250 GTA$ +50% | 353,500 GTA$ |
| Normale : | 1,060,500 GTA$ +50% | 707,000 GTA$ |
| Difficile : | 1,325,625 GTA$ +50% | 883,750 GTA$ |
Casse de la Pacific Standard
| Difficulté | Gains lors de la première réalisation au cours de la semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours de la semaine |
|---|---|---|
| Facile: | 1,125,000 GTA$ +50% | 750,000 GTA$ |
| Normale : | 2,250,000 GTA$ +50% | 1,500,000 GTA$ |
| Difficile : | 2,812,500 GTA$ +50% | 1,875,000 GTA$ |
Nerf des gains du braquage de la fin du monde

Les 3 actes du braquage de la fin du monde sont, quant à eux, nerfés dans leurs gains. Désormais, les joueurs de GTA Online qui sauvent le monde d’une apocalypse nucléaire gagneront moins d’argent. Pourtant, il s’agit des missions les plus difficiles du jeu : une forte récompense est censée justement récompenser cette difficulté.
Mise à jour de l’article le 16 juillet 2026 : Rockstar Games a finalement réajusté les gains des 3 actes à la hausses ce jeudi, avec 10% de récompenses supplémentaires à chaque première réalisation des actes, et en réajustant le malus, à 10% de gains en moins désormais, à partir du deuxième accomplissement d’un acte dans la même semaine. Les tableaux ci-dessous sont à jour avec les nouvelles données.
Acte 1 : Fuites de données
| Spécificités | Difficulté normale | Difficulté difficile |
|---|---|---|
| Gains originaux avant la mise à jour du 14 juillet : | ||
| Gains à partir du 16 juillet en réalisant le braquage pour la première fois au cours de la semaine : | 1,072,305 GTA$ +10% | 1,340,381 GTA$ +10% |
| Gains lors de plusieurs réalisations au cours d’une même semaine : | 877,500 GTA$ -10% | 1,096,875 GTA$ -10% |
Acte 2 : Nom de code Bogdan
| Spécificités | Difficulté normale | Difficulté difficile |
|---|---|---|
| Gains originaux avant la mise à jour du 14 juillet : | ||
| Gains à partir d’aujourd’hui en réalisant le braquage pour la première fois au cours de la semaine : | 1,567,215 GTA$ +10% | 1,959,019 GTA$ +10% |
| Gains lors de plusieurs réalisations au cours d’une même semaine : | 1,882,500 GTA$ -10% | 1,603,125 GTA$ -10% |
Acte 3 : Un scénario de fin du monde
| Spécificités | Difficulté normale | Difficulté difficile |
|---|---|---|
| Gains originaux avant la mise à jour du 14 juillet : | ||
| Gains à partir d’aujourd’hui en réalisant le braquage pour la première fois au cours de la semaine : | 1,979,640 GTA$ +10% | 2,474,550 GTA$ +10% |
| Gains lors de plusieurs réalisations au cours d’une même semaine : | 1,620,000 GTA$ -10% | 2,025,000 GTA$ -10% |
Ajustements des gains du braquage du Diamond Casino

Pour le braquage du Diamond Casino, c’est un entre-deux : terminer le casse pour la première fois au cours de la semaine permet aux joueurs de GTA Online de gagner davantage d’argent qu’avant cette mise à jour. En revanche, organiser plusieurs fois le braquage au cours d’une même semaine, pénalisera les joueurs avec des récompenses moindres.
| Types de butins et difficultés | Gains originaux avant la mise à jour du 14 juillet | Gains en réalisant le braquage pour la première fois au cours d’une semaine | Gains lors de plusieurs réalisations au cours d’une même semaine |
|---|---|---|---|
| Argent (difficulté normale) | 2,753,730 GTA$ +30% | 1,480,500 GTA$ -30% | |
| Argent (difficulté difficile) | 3,029,103 GTA$ +30% | 1,628,550 GTA$ -30% | |
| Œuvres d’art (difficulté normale) | 3,059,700 GTA$ +30% | 1,645,000 GTA$ -30% | |
| Œuvres d’art (difficulté difficile) | 3,365,670 GTA$ +30% | 1,809,500 GTA$ -30% | |
| Lingots d’or (difficulté normale) | 3,365,670 GTA$ +30% | 1,809,500 GTA$ -30% | |
| Lingots d’or (difficulté difficile) | 3,702,237 GTA$ +30% | 1,990,450 GTA$ -30% | |
| Diamants (difficulté normale) | 4,283,580 GTA$ +30% | 2,303,000 GTA$ -30% | |
| Diamants (difficulté difficile) | 4,711,938 GTA$ +30% | 2,533,300 GTA$ -30% |
Le braquage de Cayo Perico, une nouvelle fois nerfé dans ses gains

Comme si ce n’était pas déjà suffisant, Rockstar Games a de nouveau nerfé les gains du braquage de Cayo Perico, rendant ses récompenses totalement ridicules aujourd’hui. Les gains des butins principaux, mais également secondaires, ont été fortement réduits. Les pourcentages de chance d’obtenir tel ou tel butin principal ou secondaire ont également été ajustés.
| Butins principaux | Ancien gains | Nouveaux gains |
|---|---|---|
| Tequila Sinsimito : | 400,000 GTA$ -36% | |
| Collier de Rubis : | 560,000 GTA$ -20% | |
| Bonds au porteur : | 616,000 GTA$ -20% | |
| Diamant rose : | 919,000 GTA$ -30% |
Désormais, en rejouant plusieurs fois le casse sur l’île tropicale au cours d’une même semaine, les joueurs ont 80% de chances d’obtenir la Tequila Sinsimito dans la chambre-forte de la villa, soit le butin le moins lucratif, d’autant plus que sa valeur a été revue à la baisse.
| Butins principaux | Pourcentages de chance pour le premier Cayo Perico de la semaine | Pourcentages de chance de plusieurs Cayo Perico en une même semaine |
|---|---|---|
| Tequila Sinsimito : | 0% – Aucune chance de l’avoir | 80% |
| Collier de Rubis : | 40% | 10% |
| Bonds au porteur : | 40% | 8% |
| Diamant rose : | 20% | 2% |
| Butins secondaires | Anciens gains avant la mise à jour du 14 juillet | Nouveaux gains |
|---|---|---|
| Argent : | Entre | Entre 70,875 GTA$ et 74,925 GTA$ |
| Œuvre d’art : | Entre | Entre 141,750 GTA$ et 162,000 GTA$ |
| Cannabis : | Entre | Entre 117,450 GTA$ et 121,500 GTA$ |
| Poudre blanche : | Entre | Entre 178,200 GTA$ et 182,250 GTA$ |
| Lingots d’or : | Entre | Entre 295,500 GTA$ et 300,000 GTA$ |
| Coffre-fort du bureau : | Entre | Entre 18,000 GTA$ et 99,000 GTA$ |
Les joueurs complétistes vont avoir extrêmement du mal à finir le palier 4 du Suivi de carrière du casse, où l’objectif de cumuler 50 millions de GTA$ dérobés en butins principaux et secondaires semble extrêmement long et pénible à réaliser.
Ajustement des gains du contrat VIP de Dr. Dre de l’agence

La série de missions du contrat VIP de Dr. Dre, réalisable depuis l’agence d’aide aux vedettes, a vu ses gains ajustés. Désormais, les joueurs qui aident le musicien gagnent 1 099 800 GTA$ en terminant la phase finale pour la première fois au cours d’une semaine, et 900 000 GTA$ si elle est réalisée plusieurs fois dans une même semaine.
Auparavant, les gains de cette activité de GTA Online rapportaient constamment 1 million de GTA$ : ce n’est plus le cas aujourd’hui.
| Spécificités | Gains du contrat de l’agence |
|---|---|
| Ancien gains avant la mise à jour : | |
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine : | 1,099,800 GTA$ +10% |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine : | 900,000 GTA$ -10% |
Ajustement des gains octroyés dans « Le raid de l’usine Cluckin’ Bell »

La série de missions « Le raid de l’usine Cluckin’ Bell », proposée par Vincent Effenburger, est, elle aussi, ajustée en termes de récompenses pour les joueurs. Là encore, les gains sont légèrement supérieurs lors de sa première réussite au cours d’une semaine, et légèrement inférieurs en cas de plusieurs accomplissements de cette activité dans une même semaine.
| Spécificités | Gains du contrat de l’agence |
|---|---|
| Ancien gains avant la mise à jour : | |
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine : | 600,000 GTA$ +20% |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine : | 400,000 GTA$ -20% |
Augmentation des gains de la série de missions « Oscar Guzman reprend du service »
Pour ce qui est de la série de missions « Oscar Guzman reprend du service », accessible depuis le hangar McKenzie Field, les gains ont, quant à eux, été augmentés. En jouant à cette série de missions pour la première fois au cours d’une semaine, les joueurs de GTA Online gagneront plus, tandis qu’en les rejouant plusieurs fois, les gains restent, eux, inchangés.
| Spécificités | Gains du contrat de l’agence |
|---|---|
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine, en difficulté normale : | 750,000 GTA$ +50% |
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine, en difficulté difficile : | 1,125,000 GTA$ +50% |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine, en difficulté normale : | 500,000 GTA$ (Gains inchangés) |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine, en difficulté difficile : | 750,000 GTA$ (Gains inchangés) |
Rééquilibrage des gains octroyés par la série de missions « KnoWay Out »

Alors qu’elle est disponible depuis quelques mois seulement, Rockstar Games a ajusté la série de missions « KnoWay Out » d’Avi Schwartzman : les gains sont revus à la hausse pour sa première réussite hebdomadaire, et à la baisse en la réalisant plus d’une fois dans une même semaine.
| Spécificités | Gains du contrat de l’agence |
|---|---|
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine, en difficulté normale : | 455,700 GTA$ +30% |
| Gains pour la première réussite du contrat au cours d’une semaine, en difficulté difficile : | 683,550 GTA$ +30% |
| Ancien revenus « KnoWay Out » en difficulté normal avant la mise à jour : | |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine, en difficulté normale : | 245,000 GTA$ -30% |
| Ancien revenus en difficulté difficile avant la mise à jour : | |
| Gains pour plusieurs réussites du contrat au cours d’une même semaine, en difficulté difficile : | 367,500 GTA$ -30% |

Je veux pas etre mechant mais vous etes un peux desagreable de modifier tout plein de truc inutile, patcher des mod stupide ou des bug inutilement tout comme la coquette D5 en godmod aloes que tout le monde sont capable de se mettre godmod d’un autre facon.
A la place de reparer des bug inutile et non important a regler, pourquoi vous ne regler pas les godmod tout court?
Il y a eu une augmentation des agent LSPD pour augmenter la difficulté sur les mauvais joueur Mais ces mauvais joueur rise tous de vos connerie que vous ajouter parce que ces mauvais joueur sont godmod.
Autre chose: les png vont que nuir au jeux quand on se fais un combat. Tout les joueur rage que sur les PNG.
Svp fesez quelque chose de constructif.
Aussi vos signalement de joueur qui triche serve a rien. Mais parconte insulter quelqun c’est facile se faire bannir sans meme avoir de signalement. Toute des paquet de connerie que vous faite.
Je leve mon vert a ceux qui se font bannir pour des connerie