Alors que nous sommes à un peu plus de 84 jours de la sortie du très attendu GTA VI, le prochain jeu de Rockstar s’apprête à redéfinir les standards du jeu vidéo. Aujourd’hui, le magazine Dazed a partagé de nouvelles infos et images de Grand Theft Auto VI, en annonçant que le jeu sera en preview et en couverture de son numéro d’automne qui paraîtra le 10 septembre. Les annonces d’aujourd’hui sont une mise en bouche de ce que contiendra le mag’ de septembre.
Genèse d’un projet après treize ans d’attente

Cela fait presque 13 ans que Rockstar a sorti GTA V, et surtout GTA Online qui a fait le succès du cinquième chapitre, et que les joueurs attendent avec impatience le nouvel opus. Pour Rob Nelson, co-patron du studio Rockstar North, cette attente des joueurs ajoute une « pression sans précédent » sur ses épaules et celles de ses équipes. Il déclare aussi que « cette pression est en fin de compte un privilège ».
Selon le magazine Dazed, le développement de GTA VI aurait débuté il y a environ 13 ans, mais cela va l’encontre des dires du journaliste Jason Schreier, selon lequel le développement du jeu aurait été reboot après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 pour un projet « plus modeste ». Difficile donc de savoir vraiment.
GTA VI : Un jeu entre GTA V et RDR 2
Selon l’aperçu de la preview de Dazed, GTA VI sera un juste milieu entre GTA V et Red Dead Redemption 2 : Le monde du jeu sera plus réaliste et réactif. Désormais, les actions des joueurs ont des conséquences. Si vous vous promenez dans la rue avec un fusil, les PNJ qui peupleront la ville réagiront en conséquence et ne seront plus inertes comme c’est le cas avec les précédents opus.
Pour Rockstar, l’objectif est de créer un monde d’immersion totale, qui réagisse de manière plus réaliste que jamais à ce que vous choisissez d’en faire. Vos actions peuvent modifier l’apparence des protagonistes : l’alimentation aura des conséquences sur le poids de Lucia et Jason, tout comme l’exercice. Le fait de boire ou de ne pas aller régulièrement dormir dans le lit de leur maison laissera des traces sur les visages des protagonistes.

Changement dynamique entre Lucia et Jason

GTA VI ajoutera deux personnages jouables, Jason et Lucia, un couple où il sera possible de se balader dans l’État de Leonida avec son ou sa partenaire, ou de partir explorer seul la carte. En allant vers une mission en voiture, il sera par exemple possible de jouer Jason en conduisant le véhicule et de passer dynamiquement à Lucia sur le siège passager pour consulter les réseaux sociaux in-game. Pour nous, Français, ce sera également une fonctionnalité intéressante pour lire paisiblement les sous-titres des dialogues, sans avoir à faire attention au trafic.
Si jamais la balade finit en course-poursuite avec la police, il sera là encore possible de switcher de personnage, selon votre envie entre conduire et ouvrir le feu sur vos poursuivants. « Ce que nous aimons, c’est que ces personnages ne sont pas de simples avatars vides de sens dont on peut faire ce qu’on veut… Leur histoire devient un voyage que l’on partage avec eux » – Rob Nelson.
Conception du jeu
Pour développer l’État de Leonida et sa ville principale de Vice City, des développeurs de chez Rockstar sont allées en Floride, à Miami pour s’imprégner de la ville qui sert d’inspiration. Le studio a également fait appel à des artistes de rue existant réellement pour créer des fresques murales et autres œuvres d’art qu’il sera possible de découvrir manette en main en explorant Vice City.
Une équipe de recherche dédiée s’est également implantée à Miami. Jamie-Lee Lloyd, directeur artistique senior chargé des personnages, affirme que cela a permis de comprendre les éléments visuels et les nuances qui définissent les identités du jeu.

La majorité des personnages du jeu sont issus des recherches effectuées par cette équipe, qui rencontrent des personnes réelles qui vivent en Floride. « Nous rencontrons d’anciens criminels, des agents des forces de l’ordre, des organisateurs de soirées, des marchands d’armes et toute personne notoire ou influente qui accepte de nous recevoir » selon les dires de Rupert Humphries, qui rajoute. « On passe du temps avec eux, on s’imprègne de l’ambiance des lieux, on écoute leurs histoires, on recoupe ces informations avec des livres et des articles de presse, et on essaie de cerner quels personnages donneront vie à la ville que nous sommes en train de créer. »
La mode sera présente dans GTA VI

Rockstar travaille avec le styliste Jillian Carr depuis 2023, afin de créer un « écosystème de mode » dans GTA VI, que ce soit pour les vêtements de notre couple jouable, mais aussi pour les PNJ qui peupleront le jeu.
Des PNJ bien plus détaillés et variés dans GTA VI


En 2023, Rockstar s’était offert un studio de capture de mouvement à Los Angeles, renommé en Rockstar L.A. Nous apprenons aujourd’hui via cet aperçu de la preview que ce nouveau studio est presque exclusivement consacré aux PNJ pour créer la « population de personnages la plus détaillée et la plus variée » jamais faite dans un jeu Rockstar Games à ce jour.
Source : Dazed
