GTA VI : Nouvelles images et infos preview Game Informer

Game Informer a publié sa version numérique de sa preview consacrée à Grand Theft Auto VI, sujet de couverture de son prochain numéro 382 qui paraîtra prochainement en format papier. Le magazine américain dévoile 12 nouvelles images de GTA VI, mais aussi de nouvelles infos sur le prochain jeu de Rockstar Games, notamment sur le système météo de la carte.

Cette preview devait initialement être accessible gratuitement depuis l’application du magazine, mais ce n’est finalement pas le cas : il est toujours nécessaire de souscrire un abonnement payant pour en lire le contenu. Nous allons donc vous résumer à travers cet article, les différentes infos contenu dans la preview.

Nouvelles images de GTA VI

Avec cette preview de Game Informer, le magazine a publié 12 nouvelles images inédites de GTA VI, en plus de l’artwork dévoilé la semaine dernière. Malheureusement, les images ont été partagées en full HD, et non en 4K. Vous pouvez cliquer sur les images pour les ouvrir en grand.

GTA 6, la plus grande carte jamais conçue par Rockstar

Selon Aaron Garbut, coprésident de Rockstar North aux côtés de Rob Nelson, Leonida est la carte la plus vaste jamais créée par Rockstar, et de loin. Elle serait environ deux fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V, tout en étant plus dense, plus détaillée et plus interactive. Le studio affirme avoir porté une attention obsessionnelle à chaque recoin, des toits aux ruelles en passant par les intérieurs. GTA VI propose d’ailleurs plus d’intérieurs que n’importe quel jeu Rockstar, à tel point que les bâtiments paraissent, d’après Aaron Garbut, « plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur ».

L’État fictif, inspiré de la Floride, s’articule autour de six grandes régions : Vice City (la ville principale), Leonida Keys (région touristique en bord de mer sur de petites îles), Grassrivers (zone marécageuse s’inspirant des Everglades), Port Gellhorn (zone touristique en déclin, attractions abandonnées, motels miteux), Ambrosia (pôle industriel dominé par un gang de motards), et le parc national de Mount Kalaga (frontière nord avec l’État de Gloriana, l’équivalent de la Géorgie).

Vice City reprend le faste et l’agitation de Miami, avec son architecture Art déco, ses plages, son port de croisière très fréquenté et ses routes souvent congestionnées, ce qui devrait compliquer les courses poursuites avec la police. Grassrivers constitue quant à elle l’équivalent des Everglades : une vaste zone humide où se côtoient reptiles prédateurs et chasseurs locaux pas toujours accueillants, et probablement armés.

Vue aérienne d'une zone marécageuse avec des cabanes en bois en premier plan, et la ville de Vice City au loin.

En dehors de la ville, Leonida comprend des marécages, des plages, des attractions touristiques abandonnées, des zones industrielles ainsi qu’une campagne au nord. Rockstar évoque notamment des pistes de quad, de derby en Monster Truck, de VTT ou encore de motocross. Mais également des fermes, des ranchs et un terrain de golf à explorer.

La liste des activités réalisables par les joueurs : BASE jump, billard, salles de sport, kayak, minigolf, plongée sous marine, courses de rue et de tout-terrain, et zoo ont été confirmées.

Selon Rupert Humphries, Rockstar a multiplié les voyages à Miami et dans le sud de la Floride ces dernières années affin de retranscrire au mieux l’atmosphère de la Floride. Les développeurs sont allés jusqu’à patrouiller de nuit avec d’anciens policiers, ou encore visiter des boîtes de nuit, des plages, les Everglades et les Keys. Ils ont également interrogés des habitants sur la culture locale, la criminalité et les forces de l’ordre.

Jason et Lucia, un duo dont la relation évolue selon vos choix

Game Informer revient également sur le passé des deux personnages jouables de GTA 6. Lucia Caminos est originaire de Liberty City et a été formée aux sports de combat par son père. Un mystérieux incident impliquant sa famille l’a conduite en prison. Jason Duval est quant à lui un ancien militaire qui a passé une grande partie de sa vie dans l’entourage de criminels. Au début du jeu, il travaille pour des trafiquants dans la région de Leonida Keys. Tous deux cherchent à prendre un nouveau départ et à mener la belle vie, par tous les moyens.

Il sera possible de passer de l’un à l’autre presque à tout moment. Les deux protagonistes sont souvent réunis pendant les missions, et leur histoire démarre avec un casse qui tourne mal et les entraîne dans une conspiration criminelle de plus grande ampleur.

Jason et Lucia s'enlaçant dans un couché de soleil, tout en étant entouré par la police.

Le joueur pourra influencer la nature de leur lien : Jason et Lucia peuvent rester amis ou devenir un couple. Se tenir la main, ouvrir une porte à l’autre, garder le contact, passer du temps ensemble ou encore commettre des braquages en duo contribue à renforcer leur relation. Répondre vite aux appels et SMS ou accepter les invitations à des activités renforce également leur lien.

Aucune des deux voies n’offre d’avantage en matière de gameplay, mais ce choix a des répercussions sur certaines parties de l’histoire. Plus largement, Rockstar assure que des décisions, importantes comme anodines, peuvent modifier sensiblement le déroulement de l’histoire, de quoi encourager la rejouabilité pour découvrir de nouvelles choses.

L’histoire de GTA VI fera intervenir de nombreux personnages secondaires, parmi lesquels Cal Hampton, Dre’Quan Priest, Raul Bautista, Boobie Ike, Brian Heder ainsi que le duo de rap Real Dimez. L’acteur Stephen Root a d’ailleurs indiqué prêter sa voix à Brian. Au début du jeu, Brian loge Jason gratuitement (la fameuse maison au début du trailer 2), et Raul Bautista recrute le duo comme chauffeurs pour un casse (comme aperçu lors de la vidéo de gameplay).

Braquages, niveau de recherche et système de Heat

Les braquages pourront être menés en solo ou en duo, de manière rapide et bruyante, ou au contraire discrète et minutieuse. Le degré d’escalade d’un crime influence directement la réaction des forces de l’ordre, et certaines missions ne se débloqueront qu’en fonction de l’argent dont dispose le joueur.

Lucia et Jason sur une moto tout-terrain avec une voiture et un hélicoptère de police en arrière plan.

Le niveau de recherche revient à six étoiles, complété par un nouveau système de Heat. La police peut désormais vous identifier grâce à votre apparence et à votre présence sur les lieux d’un crime. Pour en échapper plus facilement, il faudra changer de tenue ou de coiffure, abandonner le véhicule utilisé pour la fuite ou encore se séparer de son partenaire.

Le vol de véhicules gagne lui aussi en profondeur. Certaines voitures nécessitent des outils spécifiques, et les modèles les plus onéreux peuvent être équipés de systèmes de sécurité ou de traceurs. L’application WAiNK, disponible sur le téléphone in-game, permet d’analyser un véhicule pour repérer ces équipements de sécurité, mais aussi de connaître le coût pour réimmatriculer la voiture à son nom ou sa valeur de revente estimée.

Un téléphone au cœur de l’expérience

La carte du menu pause adopte désormais un rendu proche de l’imagerie satellite. L’application RydeMe fait office de voyage rapide sous la forme d’un service de VTC, durant lequel il est possible d’interagir avec d’autres passagers. Les réseaux sociaux du jeu pourront être consultés. Jason et Lucia peuvent lire les publications et observer sur les réseaux des actions qui se déroulent en ce moment en jeu, mais ils ne peuvent publier de leur côté, ce qui est logique pour deux criminels recherchés.

Une météo localisée, jusqu’aux ouragans

Rockstar a entièrement repensé le système météorologique hérité de Red Dead Redemption 2, afin de le rendre beaucoup plus localisé et persistant. Des formations nuageuses entièrement dynamiques traversent Leonida et génèrent un large éventail de conditions, du ciel bleu jusqu’aux imposants cumulonimbus typiques des orages d’été et d’automne en Floride.

Vue de Vice City en soirée avec un hélicoptère qui survole le ciel.

Concrètement, cela signifie qu’il peut faire beau à un endroit sur la carte, tandis qu’une averse s’abat sur une autre zone du jeu. En se rendant sur place après le passage de l’orage, le joueur pourra constater qu’il vient de pleuvoir grâce aux flaques et aux surfaces mouillées qui persistent. Sous certaines conditions de lumière, des arcs-en-ciel peuvent même apparaître comme dans RDR2.

Le vent a également été retravaillé : brises venues du large après le coucher du soleil, courants ascendants, bâtiments faisant obstacle aux rafales. Il agit sur les cheveux, les débris, la surface de l’eau et la végétation.

Comme en Floride, Leonida connaîtra des tempêtes tropicales et des ouragans. Rockstar ne précise ni leur fréquence ni leur impact sur le gameplay ou sur l’histoire, mais décrit des épisodes spectaculaires mêlant nuages lourds, vents violents, pluie battante, eau ruisselant des toits et éclairs illuminant le ciel.

Dans GTA Vice City, les ouragans étaient déjà présents en théorie : le lore du jeu les utilisaient pour justifier que le joueur était bloqué sur la première île… avec un magnifique ciel bleu. Avec le prochain Grand Theft Auto, les ouragans seront réellement en jeu.

Plus de 170 espèces animales dans GTA VI

La faune de GTA VI compte plus de 170 espèces réparties sur terre, dans les airs et en mer, dont certaines n’étaient jamais apparues dans un jeu Rockstar. On dénombre plus de 60 types d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres, ainsi que de nombreux poissons et reptiles. Michael Kane, vice président de l’art dynamique chez Rockstar, confirme notamment la présence d’espèces emblématiques de la Floride comme les lamantins, les flamants roses, les pélicans et les alligators.

Elles côtoieront des espèces invasives telles que l’iguane vert, le crapaud buffle, le chat errant, ainsi que le macaque rhésus (un singe présent à l’état sauvage en Floride). Des tatous feront également partie du lot.

Gros plan sur un iguane sur un arbre le long de la côte tropicale au sud de la carte de GTA VI.

Côté faune marine, les joueurs croiseront plusieurs espèces de requins, de baleines, de raies, de tortues et de méduses, chacune dotée de mouvements et de comportements distincts.

Rockstar s’appuie sur son travail réalisé dans la saga Red Dead et va encore plus loin : certains animaux présentent des effets d’iridescence, de bioluminescence ou de translucidité, tandis que les plumes, les poils et la fourrure reposent sur de nouveaux systèmes. Le pelage peut ainsi se mouiller, se salir ou s’emmêler selon l’environnement. Certains animaux pourront être étudiés et se répartissent en trois catégories : Rare, Discoverable et Legendary.

Des PNJ plus variés que jamais

Les PNJ bénéficient d’un niveau de détail inédit. Ils se distinguent désormais par leur taille, leur morphologie, leur musculature ou encore la répartition de leur masse corporelle. Les différents types de peau sont représentés avec des taches de rousseur, des grains de beauté ou des marques de bronzage. Michael Kane souligne que Rockstar a accordé une attention toute particulière aux styles de tatouages, afin qu’ils correspondent fidèlement aux communautés et aux régions de Leonida. Les coiffures et la pilosité gagnent aussi en diversité, avec bien davantage de styles issus de différentes cultures.

Les tenues varient selon le lieu, le contexte social, la saleté, l’usure et la coupe des vêtements. Grand Theft Auto VI propose d’ailleurs la plus large gamme de vêtements et d’accessoires jamais proposée par Rockstar pour ses PNJ. Une équipe est même entièrement dédiée à l’écriture des dialogues d’ambiance des passants.

Conscient de l’attente colossale qui entoure le jeu, Rockstar reconnaît que le niveau d’exigence est cette fois « sans précédent », après Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, et affirme ne pas prendre cette responsabilité à la légère. Pour rappel, le jeu sortira d’ici quelques semaines, le 19 novembre 2026 sur les consoles XBOX Series X|S et PlayStation 5.

Source : Game Informer

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